技能釋放快慢與攻速、釋放的關聯,在於這個技能本身屬於物理技能還是魔法技能:攻速能增快物理技能的速度,釋放能增快魔法技能的速度(包括加各類buff)。與其需要讀條與否是無關的。而所有的位移技能也同樣遵循這個原理,如三段斬的速度,是取決於攻速,與移速是無關的。
這意味著什麼呢?例如咱們常用的裂波斬這個技能,它是瞬髮型技能,但屬於魔法技能(自己看技能說明),所以它的速度是取決於你人物的釋放速度,跟攻速無關。而類似的抓取技能噬魂之手,卻是屬於物理技能,他的速度是取決於攻擊速度。所以常有這種情況——同樣是只有兩件攻速時裝的劍魂跟狂戰,狂戰用雙刀X1接抓頭,比劍魂鬼1接裂波更容易破招。
同理的還有鬼斬這個技能。由於是屬於魔法技能,鬼斬的速度是取決於釋放速度,所以鬼泣的鬼斬比劍魂、狂戰快了不是一點點。
此外,鬼泣的卡洛(扔黑球那招)、修羅的覺醒,這些看似受攻速影響的技能,其實都與攻速無關,是取決於釋放速度(二哥已測)。
至於大部分的位移技能,如三段斬、崩山擊、破軍、旋風腿、金剛碎這些技能,由於其多為物理技能,所以速度是跟攻速掛鉤的,跟移速無關。若有質疑,起用PK場的沼澤地進行測試,從沼澤三段到平地,或者從平地三段到沼澤,都是勻速,而且用光劍比巨劍快了不只一點點。所以光劍的破軍難破,巨劍的破軍很容易被X抓頭或鬼1裂波破(在沒攻速的情況下)。這也是為什麼,有些不懂的小白,穿上板甲後,崩山和三段跟慢動作一樣,三段比普通的跑還慢(板甲懲罰減攻速,不減移速)。
所以說,加高攻速是很有意義的,可以使得三段斬這類走位技能的移動速度更快(順便說個小技巧,三段斬按慢點可以滑得更遠),畢竟加攻速比加移速容易。而同時,如果你想加快裂波、月光斬這類技能的速度,加攻速是無意義的,必須是加釋放。對於鬼泣來說,純釋放裝或許會比現在主流的炎息、風衣實用,畢竟釋放裝都加的數值都比較慷慨,且鬼泣實戰中很少依靠物理技能起手(對付新手可以用上挑起手,對付高手很危險)。
而大部分技能的收招速度,同樣是與攻速或者釋放掛鉤,與硬直無關。例如你穿龍脊套拔刀跟穿無硬直套的拔刀,收招是一樣的(攻速相等的前提下),而攻速套的收招卻比無攻速的快(二哥已測)。至於為什麼說大部分而非全部,是為了慎重期間:有一些技能如金剛碎,明確標出了出招後的硬直時間,而聽某大神說柔道的硬直高使用金剛碎後收招快(我其實很懷疑的,但沒有柔道號,不敢妄下定論)。
硬直影響的是被攻擊後回覆自由活動的時間,即高硬直能減少被擊後的僵直時間(在其他格鬥遊戲裡面,硬直跟僵直都是一個概念,指不能行動的狀態,搞不清TX怎麼翻譯的)。
技能釋放快慢與攻速、釋放的關聯,在於這個技能本身屬於物理技能還是魔法技能:攻速能增快物理技能的速度,釋放能增快魔法技能的速度(包括加各類buff)。與其需要讀條與否是無關的。而所有的位移技能也同樣遵循這個原理,如三段斬的速度,是取決於攻速,與移速是無關的。
這意味著什麼呢?例如咱們常用的裂波斬這個技能,它是瞬髮型技能,但屬於魔法技能(自己看技能說明),所以它的速度是取決於你人物的釋放速度,跟攻速無關。而類似的抓取技能噬魂之手,卻是屬於物理技能,他的速度是取決於攻擊速度。所以常有這種情況——同樣是只有兩件攻速時裝的劍魂跟狂戰,狂戰用雙刀X1接抓頭,比劍魂鬼1接裂波更容易破招。
同理的還有鬼斬這個技能。由於是屬於魔法技能,鬼斬的速度是取決於釋放速度,所以鬼泣的鬼斬比劍魂、狂戰快了不是一點點。
此外,鬼泣的卡洛(扔黑球那招)、修羅的覺醒,這些看似受攻速影響的技能,其實都與攻速無關,是取決於釋放速度(二哥已測)。
至於大部分的位移技能,如三段斬、崩山擊、破軍、旋風腿、金剛碎這些技能,由於其多為物理技能,所以速度是跟攻速掛鉤的,跟移速無關。若有質疑,起用PK場的沼澤地進行測試,從沼澤三段到平地,或者從平地三段到沼澤,都是勻速,而且用光劍比巨劍快了不只一點點。所以光劍的破軍難破,巨劍的破軍很容易被X抓頭或鬼1裂波破(在沒攻速的情況下)。這也是為什麼,有些不懂的小白,穿上板甲後,崩山和三段跟慢動作一樣,三段比普通的跑還慢(板甲懲罰減攻速,不減移速)。
所以說,加高攻速是很有意義的,可以使得三段斬這類走位技能的移動速度更快(順便說個小技巧,三段斬按慢點可以滑得更遠),畢竟加攻速比加移速容易。而同時,如果你想加快裂波、月光斬這類技能的速度,加攻速是無意義的,必須是加釋放。對於鬼泣來說,純釋放裝或許會比現在主流的炎息、風衣實用,畢竟釋放裝都加的數值都比較慷慨,且鬼泣實戰中很少依靠物理技能起手(對付新手可以用上挑起手,對付高手很危險)。
而大部分技能的收招速度,同樣是與攻速或者釋放掛鉤,與硬直無關。例如你穿龍脊套拔刀跟穿無硬直套的拔刀,收招是一樣的(攻速相等的前提下),而攻速套的收招卻比無攻速的快(二哥已測)。至於為什麼說大部分而非全部,是為了慎重期間:有一些技能如金剛碎,明確標出了出招後的硬直時間,而聽某大神說柔道的硬直高使用金剛碎後收招快(我其實很懷疑的,但沒有柔道號,不敢妄下定論)。
硬直影響的是被攻擊後回覆自由活動的時間,即高硬直能減少被擊後的僵直時間(在其他格鬥遊戲裡面,硬直跟僵直都是一個概念,指不能行動的狀態,搞不清TX怎麼翻譯的)。