1.城邦的作用不是很大,前期如無特殊情況(城邦擁有你緊需的資源、臨近你的敵人)無需花錢收買,做任務增長關係即可。
2.通常,移民需要坐在臨近較多資源或產出較高的地區附近,戰時可以坐在對手城市附近,我比較推薦總共自己建立四個城市(還有爆鋪(造十多座城)、單城(不出移民,打下的城全燒,難度較高)等策略,這裡不詳細介紹。電腦的提示可以作為參考,但重要的還是自己的判斷。
3.城市先造糧倉,個人認為紀念碑也很重要。難度不高時可以搶造大圖書館。
前中期的國立研究院基本是必造(匈奴沒必要),水利磨坊不值,不必造,金錢建築、科研建築(天文臺、實驗室、公立學校、大學等)儘量多造,馬戲場可以中期再造,聖壇隨意,城防建築在低難度不重要,但高難度比較重要,軍事建築只在一個城市造就夠(之後出兵儘量在那個城出)。
4.軍事單位高難度一定要盡力出,低難度可以中期再暴兵。
5.國民憤怒主要來自於城市和人口,你可以透過獲取奢侈品、建造特定建築、收買商業城邦來增加。
擴充套件資料:
《文明5》實用小技巧:
首先是大河流域地帶,沿河多山和黃地,建城點要臨河和緊靠一坐大山,靠大山需要是建觀察戰,和商貿奇蹟需要的,靠河是建立磨坊和花園需要的,開局產能很珍貴,所以要黃地多為好,人口產能兩不誤,產糧科技沒出來之前,4人口後主要要靠買城邦增加。
資源首先是大理石,這個關係到造奇蹟,一樣有快樂效果,還有錢和產能,所有資源裡面,大理石是最重要的。其他資源大家有個誤區,以為是金子銀子什麼的。
其實這個遊戲最不缺的就是金錢類資源,缺什麼呢,如果你想早早超過電腦,特別是神級難度,那麼缺的是文化和科技,特別是文化是最缺的,所以大理石接下來的資源首先要的香料和酒,他關係到一個文化建築,文化輸出和巨石陣差不多。
還有周圍如果有灌木覆蓋的化,請不要過早剷除,除了上面有資源沒辦法,你建了大學會發現,上面多了兩點科技,因為這樣你只能造貿易戰緣故,加了政策後還有一點科技輸出,文字介紹本應該是兩點,可能是bug吧。
最後要的重要資源才是金子也銀子,錢畢竟多多益善,後期建了mit錢是多好的,但前期你沒有那麼多糧食提供讓人在上面工作都是沒用的。所以開局有大理石就夠了,接下來關鍵是酒和香料。
文化輸出在本作裡非常寶貴。政策越早解鎖出來你優勢越明顯,可以說高於科技。你玩多了就會發現,本作的政策加成作用不是一兩個科技帶來的建築能做到的。
1.城邦的作用不是很大,前期如無特殊情況(城邦擁有你緊需的資源、臨近你的敵人)無需花錢收買,做任務增長關係即可。
2.通常,移民需要坐在臨近較多資源或產出較高的地區附近,戰時可以坐在對手城市附近,我比較推薦總共自己建立四個城市(還有爆鋪(造十多座城)、單城(不出移民,打下的城全燒,難度較高)等策略,這裡不詳細介紹。電腦的提示可以作為參考,但重要的還是自己的判斷。
3.城市先造糧倉,個人認為紀念碑也很重要。難度不高時可以搶造大圖書館。
前中期的國立研究院基本是必造(匈奴沒必要),水利磨坊不值,不必造,金錢建築、科研建築(天文臺、實驗室、公立學校、大學等)儘量多造,馬戲場可以中期再造,聖壇隨意,城防建築在低難度不重要,但高難度比較重要,軍事建築只在一個城市造就夠(之後出兵儘量在那個城出)。
4.軍事單位高難度一定要盡力出,低難度可以中期再暴兵。
5.國民憤怒主要來自於城市和人口,你可以透過獲取奢侈品、建造特定建築、收買商業城邦來增加。
擴充套件資料:
《文明5》實用小技巧:
首先是大河流域地帶,沿河多山和黃地,建城點要臨河和緊靠一坐大山,靠大山需要是建觀察戰,和商貿奇蹟需要的,靠河是建立磨坊和花園需要的,開局產能很珍貴,所以要黃地多為好,人口產能兩不誤,產糧科技沒出來之前,4人口後主要要靠買城邦增加。
資源首先是大理石,這個關係到造奇蹟,一樣有快樂效果,還有錢和產能,所有資源裡面,大理石是最重要的。其他資源大家有個誤區,以為是金子銀子什麼的。
其實這個遊戲最不缺的就是金錢類資源,缺什麼呢,如果你想早早超過電腦,特別是神級難度,那麼缺的是文化和科技,特別是文化是最缺的,所以大理石接下來的資源首先要的香料和酒,他關係到一個文化建築,文化輸出和巨石陣差不多。
還有周圍如果有灌木覆蓋的化,請不要過早剷除,除了上面有資源沒辦法,你建了大學會發現,上面多了兩點科技,因為這樣你只能造貿易戰緣故,加了政策後還有一點科技輸出,文字介紹本應該是兩點,可能是bug吧。
最後要的重要資源才是金子也銀子,錢畢竟多多益善,後期建了mit錢是多好的,但前期你沒有那麼多糧食提供讓人在上面工作都是沒用的。所以開局有大理石就夠了,接下來關鍵是酒和香料。
文化輸出在本作裡非常寶貴。政策越早解鎖出來你優勢越明顯,可以說高於科技。你玩多了就會發現,本作的政策加成作用不是一兩個科技帶來的建築能做到的。