這個問題已經爭論很久了。但至今沒有定論,不過大部分人更傾向於死神。
這兩部作品其實是不好比較的,因為其有著完全不一樣的世界觀以及戰鬥、升級體系。
火影更加符合邏輯一點,因為其忍者、查克拉體系構建的非常完善,忍術以及體術等技能的殺傷力大小很直觀。再看死神,靈壓體系就顯得非常粗糙,普通攻擊之外的技能如鬼道、虛閃等技能的威力很不明確,忽高忽低。
單從破壞能力來看死神完勝火影,隨便一個虛閃的破壞力都趕得上尾獸炮,但如此拉風的技能竟然只能打死雜兵,任何一個有點來歷的角色都不會被虛閃打死,最多受點皮外傷。再看火影,能不用任何技能,純肉身去抗尾獸炮而不死的有幾個?超不過一隻手吧?
為了直觀一點,我們不妨把靈壓和查克拉當作等價的能量,讓兩個作品中的人物相互穿越一下。我們會發現死神中的人物簡直就像開掛了一樣,隨便哪個破面抬手一個虛閃,炸平一座山,體力上好像沒消耗一樣,主角牛頭模式的虛閃更是趕得上迪達拉自爆(死神中從沒聽說過哪個角色因"能量秏盡"而死)。死神所有人物都可以漫天"奔跑",火影中會飛的有幾個?死神的瞬步是否比忍者跳得更快不好定論,但破面的響轉是實實在在的"瞬移"火影中會瞬移的可是"極稀有物種"。還有藍大的鏡花水月,不覺得跟鼬的月讀功能很像嗎?但藍大的幻術可是無消秏、沒上限、只需施法一次效果永久而且不可解除的。
類似的例子還有很多,其實並不能證明死神一定比火影強,而是邏輯上的相對不完善使得其存在太多的Bug。一群能開掛的打一群受眾多遊戲規則限制的結果如何不用多說了吧。
這個問題已經爭論很久了。但至今沒有定論,不過大部分人更傾向於死神。
這兩部作品其實是不好比較的,因為其有著完全不一樣的世界觀以及戰鬥、升級體系。
火影更加符合邏輯一點,因為其忍者、查克拉體系構建的非常完善,忍術以及體術等技能的殺傷力大小很直觀。再看死神,靈壓體系就顯得非常粗糙,普通攻擊之外的技能如鬼道、虛閃等技能的威力很不明確,忽高忽低。
單從破壞能力來看死神完勝火影,隨便一個虛閃的破壞力都趕得上尾獸炮,但如此拉風的技能竟然只能打死雜兵,任何一個有點來歷的角色都不會被虛閃打死,最多受點皮外傷。再看火影,能不用任何技能,純肉身去抗尾獸炮而不死的有幾個?超不過一隻手吧?
為了直觀一點,我們不妨把靈壓和查克拉當作等價的能量,讓兩個作品中的人物相互穿越一下。我們會發現死神中的人物簡直就像開掛了一樣,隨便哪個破面抬手一個虛閃,炸平一座山,體力上好像沒消耗一樣,主角牛頭模式的虛閃更是趕得上迪達拉自爆(死神中從沒聽說過哪個角色因"能量秏盡"而死)。死神所有人物都可以漫天"奔跑",火影中會飛的有幾個?死神的瞬步是否比忍者跳得更快不好定論,但破面的響轉是實實在在的"瞬移"火影中會瞬移的可是"極稀有物種"。還有藍大的鏡花水月,不覺得跟鼬的月讀功能很像嗎?但藍大的幻術可是無消秏、沒上限、只需施法一次效果永久而且不可解除的。
類似的例子還有很多,其實並不能證明死神一定比火影強,而是邏輯上的相對不完善使得其存在太多的Bug。一群能開掛的打一群受眾多遊戲規則限制的結果如何不用多說了吧。