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  • 1 # 夜色有話說

    PUBG最新功能“跳傘跟隨”,一系列更新,準備開始模仿和平精英了嗎?究竟是怎麼回事呢?這讓大家跟著夜色一起來看一看吧!

    不知道各位觀眾老爺們是否還記得當年2017年絕地求生,這款遊戲剛剛火熱的時候,在短短數月的時間之內,直接超過了英雄聯盟這款遊戲的火熱度。夜色也一直十分懷念當初絕地求生剛開始的背景音樂,和現在相比的話已經遠遠沒有了當初那種感覺了。而如今的絕地求生不再有當初的人氣,可是整體的遊戲環境也並沒有得到有效的改善。近期絕地求生在最新版本更新也是釋出,裡面公佈了,不少全新的遊戲內容。其中第一條跟目錄內容就非常受觀眾們的關注——“跳傘跟隨機制”。

    相信絕地求生的老玩家們都知道,跳傘跟隨機是從2017年剛出,有開始就沒有出現過這個功能。而且對於端遊的玩家來說,這項功能基本上屬於雞肋的。玩到現在不管是大神還是菜鳥,端遊的玩家們始終都是靠自己的跳傘技術到達自己降落點。這一項跳轉跟隨機制始終都是手遊玩家們的專利,於是這一條全新的更新出現,就引起了不少玩家們的議論。但有中有必要加入跳傘,跟隨這一個機制嗎?

    夜色對於這一機制的更新,表示有非常大的疑問。很簡單的一點,跳傘跟隨這個機制主要是為了讓新玩家有更高的遊戲體驗。因為本身絕地求生,這一款遊戲上手難度還是比較高的,覺使得不少新手玩家們會出現畏難情緒。可是因為遊戲環境的變化也導致了許多老玩家們的流失,為了能夠有更多的玩家加入,增加跳傘跟隨的機制也是一件無可厚非的事情。但是夜色還是覺得,官方應該好好把遊戲體驗放在第一位。

    雖然說一直更新機制是一個遊戲保持長久的基本手段,但是玩家們的遊戲體驗才是最底層的根基。舉一個非常簡單的例子,夜色還是非常喜歡彩虹六號這款遊戲的。但是單單從育碧伺服器上來說的話,基本上讓夜色對於這款遊戲的體驗感完全沒有,用心來做遊戲,用腳來做伺服器,這一句話再合適不過了。所以說夜色也不太希望絕地求生這款遊戲變成如今彩虹六號的狀態,雖然說官方有一直在補救這一系列遊戲體驗的問題,可這始終都是一個越挖越大的坑。

    咱們再把話扯回來,最新的絕地求生更新內容還有投擲物的大改動。像在以往之前的話一顆手雷基本上在範圍內都會造成人員嗝屁,可以說是非常高傷害的代表了。如今新增加了防彈衣減少傷害的機制,使得不少遊戲的玩家們都表示手雷的傷害早早的大削弱。其次,煙霧彈是放煙霧的時間降低到一秒鐘,也就是在救人的時候有了更低的容錯率。其次燃燒彈也在這一次更新中更改了,燃燒時間更長範圍也更廣。估計這次投擲物的更新會讓手雷的地位嚴重下降,相反燃燒彈的地位會有所上升。

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