氏族之力:魔王寨基礎技能。
解析:升級技能可以永久增加角色的法術傷害。
飛砂走石:法術攻擊多個目標,傷害結果會產生法術波動。
解析:群體攻擊技能,升到90級時,可同時攻擊6個目標,這是一個法術波動技能,波動大概是在80%-120%之間,所以魔王寨是非常吃暴擊的一個門派,假如出現暴擊的機率大,這是一個比較可怕的技能。
三昧真火:法術攻擊單個目標,傷害結果會產生法術波動,有一定機率產生暴擊。
解析:單體攻擊技能,三昧真火的傷害係數本身就高,還附加一定機率的暴擊,加上是單體,對目標的傷害相當大。
烈焰印記:召喚烈焰印記,烈焰印記的生命值和召喚者的氣血有關,可分擔一半召喚者受到的傷害。持續3個回合,最多可同時存在兩個印記。
解析:增益技能,大大提高了魔王寨的生存能力,在一些高階局中能起到很大的作用。技能升級後,還能永久增加角色的封印抵抗能力。有2種種類,一是給角色法術傷害增益狀態,二是使用群體或單體法術攻擊敵人。
守護印記:召喚一個守護印記,守護印記的生命值和召喚者氣血有關,可分擔一半召喚者受到的傷害。持續4回合。最多可同時存在兩個印記。
解析:乍看之下跟烈焰印記差不多,實際效果不一樣。守護印記也有2種種類,治療己方單位或者吸引敵方每回合第一次的物法傷害。
引火乘風:製造一張臨時符,給鞋子增加速度。
解析:在回合制遊戲中,速度的重要性大家都知道就不多說了,所以臨時符的銷售不成問題,能小賺一筆,而技能自身為魔王寨帶來了速度加成,對於走敏魔王的小夥伴很有用處哦。
魔王降臨:提升法術暴擊和法術傷害,目標氣血越低暴擊率越高,持續4回合。
解析:臨時提高法術暴擊和波動下限,爆炸輸出。
先祖印記:消耗兩個普通印記,召喚一個先祖印記,最多召喚一個。普通印記不足時隨機增加一個普通印記。
解析:先祖印記也分為兩個,火焰和守護,火焰會隨機釋放三昧真火、飛砂走石、魔王降臨或飛星流火。值得一提的是,這些技能打出的法術傷害跟人物一樣。守護印記可以單體強力加血或者群體加血,雖然不能輸出,但是血很厚生存能力強。
飛星流火:召喚6-10個天外隕石攻擊隨機敵人。每個單位最多承受3次攻擊。使用後休息一回合。
解析:範圍攻擊,魔王寨的特技大招,攻擊非常高,升到3級以後,每個單位最多承受4次攻擊,4次攻擊基本就可以秒掉寵物了。還有一個隱藏成就哦。
氏族之力:魔王寨基礎技能。
解析:升級技能可以永久增加角色的法術傷害。
飛砂走石:法術攻擊多個目標,傷害結果會產生法術波動。
解析:群體攻擊技能,升到90級時,可同時攻擊6個目標,這是一個法術波動技能,波動大概是在80%-120%之間,所以魔王寨是非常吃暴擊的一個門派,假如出現暴擊的機率大,這是一個比較可怕的技能。
三昧真火:法術攻擊單個目標,傷害結果會產生法術波動,有一定機率產生暴擊。
解析:單體攻擊技能,三昧真火的傷害係數本身就高,還附加一定機率的暴擊,加上是單體,對目標的傷害相當大。
烈焰印記:召喚烈焰印記,烈焰印記的生命值和召喚者的氣血有關,可分擔一半召喚者受到的傷害。持續3個回合,最多可同時存在兩個印記。
解析:增益技能,大大提高了魔王寨的生存能力,在一些高階局中能起到很大的作用。技能升級後,還能永久增加角色的封印抵抗能力。有2種種類,一是給角色法術傷害增益狀態,二是使用群體或單體法術攻擊敵人。
守護印記:召喚一個守護印記,守護印記的生命值和召喚者氣血有關,可分擔一半召喚者受到的傷害。持續4回合。最多可同時存在兩個印記。
解析:乍看之下跟烈焰印記差不多,實際效果不一樣。守護印記也有2種種類,治療己方單位或者吸引敵方每回合第一次的物法傷害。
引火乘風:製造一張臨時符,給鞋子增加速度。
解析:在回合制遊戲中,速度的重要性大家都知道就不多說了,所以臨時符的銷售不成問題,能小賺一筆,而技能自身為魔王寨帶來了速度加成,對於走敏魔王的小夥伴很有用處哦。
魔王降臨:提升法術暴擊和法術傷害,目標氣血越低暴擊率越高,持續4回合。
解析:臨時提高法術暴擊和波動下限,爆炸輸出。
先祖印記:消耗兩個普通印記,召喚一個先祖印記,最多召喚一個。普通印記不足時隨機增加一個普通印記。
解析:先祖印記也分為兩個,火焰和守護,火焰會隨機釋放三昧真火、飛砂走石、魔王降臨或飛星流火。值得一提的是,這些技能打出的法術傷害跟人物一樣。守護印記可以單體強力加血或者群體加血,雖然不能輸出,但是血很厚生存能力強。
飛星流火:召喚6-10個天外隕石攻擊隨機敵人。每個單位最多承受3次攻擊。使用後休息一回合。
解析:範圍攻擊,魔王寨的特技大招,攻擊非常高,升到3級以後,每個單位最多承受4次攻擊,4次攻擊基本就可以秒掉寵物了。還有一個隱藏成就哦。