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  • 1 # 使用者1163201958491

    1915年伊爾赫德發現了賽璐珞片可以用來取代動畫紙.動畫家可 以不用在每一張動畫紙上重複描畫背景,只需將活動形象與不動的背景分層, 活動形象單獨描畫在賽璐珞片上

    賽璐璐做法也就是24格的傳統做法,24格是利用人類視覺停頓的視覺錯誤造成的,也就是每1秒用24幅圖片去替換畫面,最終大家會有畫動起來的感覺, 也就是我們說的動畫,flash的叫向量動畫,是電腦利用公式,確定元件的運動方向,缺點是太有規律,跟賽璐璐比雖然是方便了,但由於過於生硬,賽璐璐的動畫有很多不確定性,生動的程度都是靠動畫師調校的,所以flash 大多隻運用於廣告,

    日本的動畫工業,因為歷史問題,所以目前所用的軟體都是延續傳統動畫工藝的,比如animo跟Retas。

    目前日本動畫製作流程一般都是:紙上繪製原、動畫,然後掃描到電腦,在軟體裡匯入影象序列,上色,合成,在後期軟體里加特效,然後剪輯。

    這種流程是半無紙化的,其實並不是說不能全部在電腦中完成整個製作,因為如retas,他的繪畫功能雖然不靈活,不過也能滿足要求,可是日本的傳統動畫工藝已經培養了太多這種紙上動畫繪製人員,所以想完全轉換流程是非常麻煩的。

    據我瞭解,賽璐珞在動畫中的使用都是上個世紀的事了,像什麼經典的聖鬥士星矢啊,變形金剛啊,都是賽璐珞的,與現在電腦製作的相比,明顯要粗糙許多,但由於是手工,也顯得彌足珍貴啦。

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