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1 # 使用者6704656755005
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2 # 藍風24
化生寺門派特色:抗女兒和盤絲封5%可用技能:群加血/群加防/群加物理傷害/群加血加傷/單體加血到滿/復活技能(用到然你頭痛)1、血耐HS,2。5血2。5耐:加點平常,也意味著作用平常。優點:不突出。缺點:不明顯。2、敏HS,低敏或裝備加速:大家現在比較喜歡比物理系快的HS,而且這類HS操作很嫻熟,可以做隊伍的指揮。
優點:讓HS的血變得有價值,讓HS給別人加的血也更有價值。缺點:一旦陣型被打散,HS就變得很忙,HS隨時工作在滿負荷狀態,比較辛苦。3、全血HS:就衝著HS飛昇技能可以加滿任何一人血的技能而練。優點:萬用型HS,做什麼都可以用。缺點:有這種HS,隊伍裡肯定有多個CH,所以帶藥量會減少,對手容易改打消耗戰,拖垮你。
4、魔HS,少林武僧,骷髏HS:最近出現的理論加點法,魔HS把自己當LG練;少林武僧3力加點,想當BB殺手;骷髏HS和全血HS用處差不多,但卻用屍戰理論。優點:打任務不錯。缺點:群P不從長遠看,準備為一場戰鬥用光5個人100個格子的藥。總結:敏HS要理解自己加敏的意義,不要大家都說敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用處才能去練敏HS;現在輔助系的回覆力不夠強,出現一些極端加點法是為了改善HS的尷尬處境,一旦策劃哪天更改HS的回覆力,那些極端加點法的號就廢掉了,不要去隨便做沒有前途的事。
推薦血耐HS。新HS法寶肯定比葫蘆要強。
化生寺加點方案一:
2敏2體1耐或者2敏2耐1體。這兩個相差不大都是屬於當下主流PK加點,速度有不錯的加成,輔助能力和生存能力都較強。
化生寺加點方案二:
2體2耐1敏。高氣血高防禦,鋼板流,適合有難度的pve玩法。
化生寺加點方案三:
5魔。這種加點法只適用於日常掛機、低難度任務。清怪速度快,使用唧唧歪歪AOE傷害較高。
化生寺加點方案四:
3耐2體。高防禦,抗物傷,鋼板流,生存能力極強。