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  • 1 # 使用者9639739024251

    武器大師出裝思路

    1.必出三相之力

    理由:補充了近戰必要的要素,AD加成攻速暴擊和移速度和追擊能力。

    同時武器大師是有AP加成的,所以耀光作用也非常價效比。即便是首出三相也是非常合理。

    2.破敗之刃

    理由:武器大師近戰有獨有強勢地方,充分利用吸血攻速和裝備觸發被動,依賴強力的攻速瘋狗模式開創一 條屬於武器大師的之路。所以也可以憑藉著“團戰把對方打得是否咚咚咚地響,就可以評定是不是一個出神入化的武器大師。”

    3.當前版本出板甲或護臂之類的防禦裝備價效比高

    理由:近戰需要強勢的防禦力來為隊友撐起一片天地,所以無論是自己,還是隊友,都不能被對方輕易秒掉,用草莓的話來說就是:“確保自己一直不死,一直抗壓,隊友和自己才能不斷地輸出,把傷害大化”

    4.鞋子根據情況出

    簡單地舉例:1*如果對方如果脆皮陣容,同時隊友都是坦克,打不出傷害,這時候你可以考慮出忍者足具,這樣可以跳進人堆和他們換血都划得來。2*如果對方多數為控制類和牽制類的英雄有很多AOE技能傷害,比如扇子媽,傑拉,火女等等……因為對方有牽制能力和一定的法強,所以,對待這樣的局勢,可以考慮出水銀鞋。3*如果對方是三坦陣容,你可以考慮攻速吸血流,甚至可以考慮出九頭蛇和飲血劍,其餘全部攻速,配合攻速鞋,瘋狂吸血,這樣對方無法打死你,但是你可以持續吸血,就等於吸心大法!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 什麼叫做,方程有兩個相等的實數根,要詳細點的?