呵呵,這個其實多打一些就會有體會了,術士名列 dota 三大路霸,成名並非僥倖,所謂的三大路霸,就是至少在初期,在路上碰到與之對位都很頭疼的三位英雄了——神靈武士 冥界亞龍 術士
另外2位這裡就不說了,這裡單講術士
術士初期的精華就在他的第二招 暗言術,一般術士加點都是 交替點第二招和黃點的,術士強的原因歸納一下有下面幾點吧:
第一,關鍵中的關鍵,術士依靠第二招獲得的強大的回覆能力和對血少英雄的殺傷甚至殺死的能力是最為強大的,術士成為路霸的關鍵就在於 基於強大回復能力的持續作戰能力,說白了,沒幾個人耗的過術士,沒爆發力??不要緊,咱慢慢耗,術士的優勢就是在不停的 點對方和 間歇的 正面對攻中積累起來的,對攻時給自己上一個第二招,敵人血少逃走時給敵人上一個;上了第二招的己方英雄在初期除非被圍攻,否則幾乎是不死的代名詞;治療指環提升5點每秒的回覆,而暗言術1級就10點每秒了,2級就20,以此類推……
第二,不錯的彈道和初始攻擊。這不僅使得術士補兵和壓人都比較方便,而且讓術士點人是比較痛的
第三,一般術士初期就加黃點,也就是屬性點,只增加1點所有屬性的樹枝在初期的效果都是毋庸置疑的,那麼更何況一級+2點所有屬性的黃點呢?撐大了3圍,配合回覆能力,都是術士長時間壓制對方霸佔兵線的保障
第四,術士的大cd太慢??確實不快,但再快就不平衡了呵。
大招是爆發力不強的術士為數不多的 爆發力來源之一,把握時機,很多時候,一個大砸下來 不只是可以拿下一個塔,還可以 拿下人頭,有時候還不只一個哦,1200的施法距離,砸下來 的100點連對建築都有效的傷害,還有眩暈,強大的地獄火,團戰中人見人怕的 肉+輸出,50-50/75-75/100-100的混亂攻擊,很強大了……
可以說,dota散失之刃很大程度上就是為了剋制術士而存在的,當對面有一把散失存在的時候,術士的大就很大程度上被剋制了,當有2把甚至更多時,術士就很難有用武之地了,如果沒有散失有效剋制術士,
那麼帶了重新整理的術士,召喚2個地獄火那是所有建築和英雄的噩夢……
第五,術士團戰老是第一個死??那是怎麼用的?? 術士一般在團戰不上前的啊,他只要 給敵人上個第一招,給衝在前面的隊友上個第二招,找準時機 放大,或者乾脆在團戰一開始就放大搶得先手,在敵人要撤退的時候放第三招
籲~~說了這麼多哈,這些是術士一些常規的東西,其實每個英雄都有值得深挖的潛力呵
呵呵,這個其實多打一些就會有體會了,術士名列 dota 三大路霸,成名並非僥倖,所謂的三大路霸,就是至少在初期,在路上碰到與之對位都很頭疼的三位英雄了——神靈武士 冥界亞龍 術士
另外2位這裡就不說了,這裡單講術士
術士初期的精華就在他的第二招 暗言術,一般術士加點都是 交替點第二招和黃點的,術士強的原因歸納一下有下面幾點吧:
第一,關鍵中的關鍵,術士依靠第二招獲得的強大的回覆能力和對血少英雄的殺傷甚至殺死的能力是最為強大的,術士成為路霸的關鍵就在於 基於強大回復能力的持續作戰能力,說白了,沒幾個人耗的過術士,沒爆發力??不要緊,咱慢慢耗,術士的優勢就是在不停的 點對方和 間歇的 正面對攻中積累起來的,對攻時給自己上一個第二招,敵人血少逃走時給敵人上一個;上了第二招的己方英雄在初期除非被圍攻,否則幾乎是不死的代名詞;治療指環提升5點每秒的回覆,而暗言術1級就10點每秒了,2級就20,以此類推……
第二,不錯的彈道和初始攻擊。這不僅使得術士補兵和壓人都比較方便,而且讓術士點人是比較痛的
第三,一般術士初期就加黃點,也就是屬性點,只增加1點所有屬性的樹枝在初期的效果都是毋庸置疑的,那麼更何況一級+2點所有屬性的黃點呢?撐大了3圍,配合回覆能力,都是術士長時間壓制對方霸佔兵線的保障
第四,術士的大cd太慢??確實不快,但再快就不平衡了呵。
大招是爆發力不強的術士為數不多的 爆發力來源之一,把握時機,很多時候,一個大砸下來 不只是可以拿下一個塔,還可以 拿下人頭,有時候還不只一個哦,1200的施法距離,砸下來 的100點連對建築都有效的傷害,還有眩暈,強大的地獄火,團戰中人見人怕的 肉+輸出,50-50/75-75/100-100的混亂攻擊,很強大了……
可以說,dota散失之刃很大程度上就是為了剋制術士而存在的,當對面有一把散失存在的時候,術士的大就很大程度上被剋制了,當有2把甚至更多時,術士就很難有用武之地了,如果沒有散失有效剋制術士,
那麼帶了重新整理的術士,召喚2個地獄火那是所有建築和英雄的噩夢……
第五,術士團戰老是第一個死??那是怎麼用的?? 術士一般在團戰不上前的啊,他只要 給敵人上個第一招,給衝在前面的隊友上個第二招,找準時機 放大,或者乾脆在團戰一開始就放大搶得先手,在敵人要撤退的時候放第三招
籲~~說了這麼多哈,這些是術士一些常規的東西,其實每個英雄都有值得深挖的潛力呵