回覆列表
  • 1 # 於小漠

    並不會,我的世界並不是一款動態難度的遊戲,所以並不會根據遊戲時長增加難度。

    模式一開始便決定了遊戲的難度,如果題主想體驗更高難度的話可以考慮加一些難度MOD

  • 2 # 屋頂上的貓先生

    原版的話並不會,如果你指的難度是戰鬥和生存方面,難度曲線應該是越來越低。

    不過如果你在遊戲過程中覺醒了新的癖好……我是說愛好,比如突然想玩紅石機械、搞搞建築,那麼這時候難度“蹭”的一下又上來了。

  • 3 # 深海蛟之龍

    我的世界原版當中,基本上不會出現遊戲越玩越難的現象,反而隨著你裝備升級,你覺得打一般的怪物反而更簡單,(參考反比例函式)所以這也就是我的世界讓很多老玩家都感到孤獨寂寞的地方。但是,在特殊的時間可能會略有不同,下面就來說一下。

    如果是刷怪角度的話,滿月時候怪物穿裝備的機率會提高5倍,刷怪數量增加30%,但是遊戲第一天滿月不會觸發這條,但如果一旦鎖定時間就會觸發。而且遊戲時間為0:00時,還會有殭屍圍城的現象,滿月時候更多。這就是超極限USHC特有的規則。

    我的世界在原版一級的普通生存當中確實比較簡單,如果你的能力很強,你可以嘗試很多的遊戲模式來增加遊戲難度。比如第二等級的極限模式,規則為難度鎖定困難、死亡不能重生、飢餓能讓你血量降為0,這樣的話你就需要隨時小心謹慎,因為死了什麼都沒有了,無法重生。

    那麼還有一些大神認為極限模式太簡單了,於是玩家就自創了一個第三等級的叫“超極限模式”,英文名字縮寫為UHC(極限模式為HC)當然遊戲裡沒有這樣設定,需要你用極限模式建立世界,進入時候打一條無法自然回血的指令,也是遊戲主規則,同時還有不能魚骨挖礦、完成UHC任務(沒有自定就是無任務)輔規則,還包含了極限模式所有規則。

    還有一些更少生存大神,像是籽岷、明月莊之類的,玩生存基本上從來不扣血(包括打龍),籽岷就向大家開發了一個新的玩家規定遊戲模式叫“USHC”,也就是生存的第四等級。你仍然要用極限模式進入遊戲,打上三條指令,第一條是吃飽不回血,第二條是停止時間的流動,第三條是將時間改為18000(也就是遊戲裡的00:00)

    在這個模式下,你一開始擼木頭就要面臨怪物的生成,而且還附帶超極限不回血規則,所以你更要小心。而且安家都是問題,因為怪物是一直不停重新整理的,所以你出門殺動物、擼甘蔗等都是早晚的事,哪怕你被打的只有半顆心,你也要冒著小白的箭雨去尋找金錠做金蘋果來回血、冒著惡魂的吐球去殺死烈焰人來煉藥做藥水回血,所以這個模式更鍛鍊玩家的膽量。

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