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  • 1 # ACG狗屋

    首先題主的一個錯誤認知,FGO 並不是單機遊戲,而是一款免費下載角色氪金的線上手機遊戲,所以就不存在所謂的從單機遊戲轉向線上遊戲。

    而就手遊這種形式來看聊天系統實際上是一個可有可無的功能,從集中玩家注意力的角度來講手遊中出現聊天系統其實是個很糟糕的設計。想想看在傳統的網遊(主要指端遊)當中,一般位於遊戲介面左下方的聊天介面,往往都是各種公會喊話與世界喊話化,經常存在刷屏的現象,很多時候在自己玩網遊的時候對於聊天區域也是不怎麼關注,但端遊的特點就是玩家在遊戲中投入的時間比較長,所以聊天區域分散的玩家注意力會被玩家在遊戲內的較長遊玩時間所沖淡。即便是加入隊伍,除非是野隊,打字這種低效率的溝通方式往往也是直接被組隊語音所代替。

    但是在手遊中聊天系統的定位就很尷尬了,手機的螢幕區域本身就是很有限的,在有限的螢幕空間內要完整的展示出遊戲的核心內容,還要加個可能非常影響操作,甚至分散玩家觀察力的聊天區域實在是不划算,尤其是手遊的平均遊戲時間較網遊是非常短的,手遊的目的就是要在短時間內讓玩家集中注意力在遊戲上,而不是被聊天系統所分心。

    就 FGO 來說,FGO 本身遊戲內並不是玩家實時互動類的遊戲,玩家使用的助戰角色是好友掛在自己助戰隊伍中的角色,而不是自己的好友也線上,所以 FGO 遊戲內就更沒有什麼聊天系統的需求。在遊戲內玩家不斷的肝遊戲抽抽抽,而遊戲的社交屬性則是體現在遊戲之外的社交媒體上,讓玩家在各種社交平臺上討論遊戲,不斷透過社交平臺放大這些討論吸引到更多的新玩家。

    至於 PVP 系統,應該說本身就不是 FGO 的選項,FGO 這款手遊的核心是角色與劇情,而不是玩家之間的 PVP,FGO 追求的是讓玩家自己代入到故事中,成為故事中的主角 Master,與馬修一起與各種各樣的英靈在各個特異點相遇。別忘記了 Fate 系列的原點就是一款以敘事為主的 galgame。

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