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  • 1 # 小話情感

    換言之,如果官方將這種場內組隊方式納入絕地求生,海君覺得要分幾個方面來說。

    1 在出生地組隊

    在出生地玩家可透過與其他玩家交流,選擇願意與自己組隊的隊友,但這種組隊方式其實是非常雞肋的,我們都知道,進遊戲前都要先在出生地等一分鐘左右,這是因為每局要匹配100個人,每個玩家的電腦效能和網速不一樣,不能同時直接進入遊戲,所以要在出生地等一些時間,這樣的話,出生地組隊就沒意思了,還不如大廳組隊來得方便。

    2 跳傘後組隊

    這種組隊方式遊戲性就能提高不少,落地後玩家可以選擇一個人自己戰鬥,也可以選擇和其他人一起戰鬥,比如落地後,遇到其他人後,可以和他商量,一起合作。給大家設想一個場景。A君落地P城,在收集物資時遭遇敵人B君,A君想要和他組隊,然後找了個安全的地方,防著B君,然後給B君喊話,咱們能不能合作,不打,B君這時候如果也有意願合作,就給B君回話,或者說需要什麼條件才能合作,比如說給他一些子彈,他就願意合作。

    雙方達成一致後開啟隊友模式。兩人就可以愉快的組隊了,此時官方應該給一個設定,最後只剩一個人才能算勝利。那麼最後組隊的人還要面臨一個局面,那就是在淘汰其他敵人之後,場內組隊的隊友會立即變成敵人,因為最後只允許剩一個人才叫吃雞。所以這種方式在進決賽圈時,不僅僅要提防敵人還有提防隊友。你說刺激不刺激。

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