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  • 1 # Yd雲玩家

    遊戲太難上手!

    玩家自述:因為學業幾乎10個月沒碰第五(大概紅蝶出後兩個星期就沒玩了)現在重下回來感覺一臉懵……新角色新地圖完全搞不懂,只能玩園丁和醫生……還好以前喜歡的主播玩比較熟悉……我這人特別討厭面板什麼的……初版面板多樸素啊!

    我比同學早玩很久,同學老看b站,才玩十多局就知道了什麼是壓機什麼是雙彈,我玩了600多局才知道,這遊戲,沒有領路人,簡直很難找到存在感,遊戲實在太難了!

    匹配排位機制非人類!

    隊友自述:其實三階我都覺得體驗蠻差的,隊友有多傻誰都不知道,三階還有園丁拆椅,秒倒,求佛的,匹配機制也很迷,玩二階監管者的時候匹配到的都是四階求生者,只能勉強拉平。

    第五人格氪金的機率更是無語,身邊閨蜜朋友,金光一個接一個,我玩了五個賽季只在獎池抽出黑天鵝,還是朋友幫忙的,氪金面板,人家能說你bp攢紫碎,小氪一千五,賣號結果還被騙號了,反正可能是不會再回遊了吧!

    所以說歸根結底的原因就是,監管者萌新不會玩,但是他畢竟能攻擊,先天的優勢很容易發揮。比如蜘蛛,萌新一玩,哎,蛛網能減速能加速,厲害,還可以不用椅子綁人。儘管他可能不知道用蛛網封點,但是一樣容易四殺。而求生者呢?想贏首先要修夠五條碼機,還要開門,這都需要時間。很多萌新遇到鬼第一反應就是抱頭蹲牆角。

    萌新不會溜鬼,問題很嚴重。而監管者沒有意識卻在低端局很容易贏。這才是歸根結底的原因。與其改教程,不如想辦法把低端局的平衡性整理一下。最簡單的辦法就是劃分等級定製規則。比如低端區限制二階一下玩家修三臺機,而鬼抓人的話三殺算贏,沒有平局。這種情況照顧大家的情緒。然後中端區在三階到四階之間。按照現在的規則來。高階區五階到殿堂,求生者修五臺機,但是沒有破譯加速。這樣把規則區分開,玩多了大家自然也就會了。

  • 2 # 小王閱車

    第五人格是一個讓大家懷念起小時候的遊戲,小時候我們經常跟小朋友玩的就是捉迷藏,一個小朋友捉人,四五個小朋友藏起來,在一個限定範圍,比如是學校裡。也比如是某個小朋友的家裡,這個小遊戲在我們小的時候可以玩一整天,第五人格的玩法就是如此,一個抓捕者有技能,幾個人去解密藏起來,不讓抓捕者抓到,不過這個遊戲的配樂跟昏暗的畫風,以及解密機器的滴滴滴滴訊號聲,讓人總是聯想起一些恐怖電影,所以在玩的時候你的情緒會很緊張,再加上抓捕者靠近你時候心跳的砰砰砰聲音,更是把恐怖氣氛增加了好幾個加號,很多人跟我說,你如果覺著恐怖可以換個身份,去做抓捕者玩起來就跟老鷹捉小雞一樣了,看這個說法跟捉迷藏都是我們小時候的遊戲吧,引起大家的共鳴,所以遊戲很快的風靡了朋友圈。很多人都跟我推薦一起來玩這個遊戲。

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