回覆列表
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1 # 喵星人大作戰火力全開
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2 # Andy86315
不是錯覺,因為系統在要控制匹配的勝率。
任何一款遊戲開發出來,都會遭到官方或者系統的更各方面的限制,就比如題主所講的,六把龍牧會碰到四把奧秘法,十把術士會碰到六把精龍控牧。這就為了遊戲的平衡性,給控制了匹配機制,和遊戲的勝率。當然這麼做一方面是為了遊戲的平衡性,可以延長遊戲的生存價值。無論是爐石傳說,還是王者榮耀,或者其他的遊戲。在各個方面都會限制,達到控制遊戲的平衡效果。
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3 # 手殘哥dota
《爐石傳說》的暗改系統
舉個例子說,巫妖王這張牌,8-8嘲諷身材,每回合隨機給一張牌,以前給的牌動不動就是小弟鋪場或者霜之哀傷,現在呢?第一張牌給偷牌的估計要佔到70%的機率吧。這種改動暴雪不會說的,但肯定有。所以暴雪肯定在限制你的勝率,增加遊戲難度和可玩性。
新手保護系統和強對強匹配系統一個全職業等級60級的玩家,和一個全職業等級5級的玩家,基本上很難匹配到一起,哪怕這個60級玩家脫坑許久,天梯等級掉到20級,他也很難匹配到新手,匹配的多是20級這個段位的套路卡組。
強對強就好理解了,連勝玩家會後,通常都會連敗,或者贏的很艱難,但堅持過這個坎之後,又會勝利的多。
個人猜測,系統會給連勝的玩家匹配連勝的玩家,5連勝對5連勝,跟競技場一樣,這就是有些人打著打著感覺很難打,包括一些主播,看他們打天梯5級的局,都跟傳說局一張費腦,對手炒雞歷害,這就是因為系統暗控對面匹配到了和他一樣歷害的玩家。
備註:還是個人猜測,系統識別有一個時間段,大概2個小時?利用這個時間差,當你連勝時,趕緊打,當開始感覺對手實力明顯變強,連輸兩把後,就休息一下,等一會再打。
狗牧鎮樓!
應該不是錯覺,好多爐石老玩家都確實感受到爐石存在控制匹配勝率跟控制匹配職業的問題
曾經有個傳言,暴雪自己表示控制10%勝率。雖然不知道誰傳出來的。。
老玩家往往有一個感受,就是每次升級的最後一個星都特難打,經常會出現劣勢職業對決。
還有最直白的感受,連勝之後往往就是連輸。。。
雖然至今沒有明顯證據,也不會有,但是老玩家們的經驗也可以作為一個參考