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1 # 三流選手my
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2 # 楓評遊戲
說下楓叔的看法,說到電競,就不能單純說遊戲好玩與否了。目前全球電競產業,上升到國家體育戰略的並不多,多數是人氣遊戲配合企業商業行為,獎金企業出,贊助商補是最大特點。
堡壘和求生,都是人氣遊戲,這點和熱門遊戲不同。熱門的遊戲不見得人氣高,但是保有量多。人氣遊戲突出在同時線上更好,有持續操作的平臺。目前單說人氣,堡壘在全球比求生要好,但是堡壘和求生在國內基本沒有彼此影響的條件,畢竟幕後推手都是騰訊。雖然求生是南韓藍洞的,然而騰訊持股不低,所以不會刻意厚此薄彼,唯一差距可能就是全球賽事方面,騰訊要比藍洞更有經驗,至於國內不會差太多。
玩法上說競技觀賞性,我個人覺得堡壘更有看點。求生是搜點啊,資源積累,跑圈時機,團隊配合和剛槍能力。堡壘多了個建設創意,戰鬥中一邊打一邊天馬行空的搭建適合自己進攻和防守的平臺,操作複雜性多一些。說實話看過比賽的玩家都知道即便多了個搭建,戰鬥節奏依然挺快,缺點是國內人氣可能比吃雞略低,玩家帶入感差一些。
求生走紅很多平臺都貼熱度,很多直播平臺也有自己賽事,這方面可能堡壘民間自主賽事會差些,主要看騰訊出多少錢。至於堡壘對其他賽事比如LOL或王者,我覺得沒有影響,騰訊不會打造新賽事而忽略已經成型的產品。
任何新鮮事物的出現都會對現有東西造成衝擊。比方說拼多多對淘寶京東打擊。
身為一款遊戲,也是一樣,但是一款遊戲想取代另一款遊戲是非常艱難的。
對於遊戲本身必須滿足以下條件。
1:可玩性,大家玩一款遊戲都是建立在可玩性上面,這款遊戲不是針對某一特定玩家,而是普偏性的,適合大眾化。比方說遊戲本身對電腦配置要求,遊戲需要的賬號是什麼,國內能不能直接玩,需不需要加速器等等。
2:耐玩性,當入門一個遊戲之後,給玩家遊戲體驗是非常重要,公平競技性,玩法多樣性,遊戲難易程度等等。
然後就是遊戲公關
推廣運營,這個跟賣東西大同小異。
那麼作為國外很火的遊戲,堡壘之夜。能不能取代英雄聯盟,絕地求生呢?英雄聯盟是取代不了的,why?
因為廠長,uzi .faker,還在。夠簡單吧。當然還有人多名人。
絕地求生是可以被取代的。why?
因為這個遊戲快涼了,而且在國外熱度遠遠沒有堡壘之夜高,國內一直沒有開服,而且有很多主播又轉播lol了。
換而言之,玩家基數多,忠誠度高就很難被取代。