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1 # 星前線
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2 # 手機攝影手冊
準確的說不是停滯不前,而是懸崖勒馬。
這就好比在一張桌子上剛好可以擺放100個蘋果,如果非要擺放200個,哪隻有兩個辦法。一個是都換成小蘋果,第二個是增加一個桌子。
這個桌子其實就好比影象感測器(cmos),蘋果相當於是畫素。如果影象感測器不增大面積,而只是增加畫素數量的話意義並不大。
的確,縮小像素面積,增加畫素數量,能夠提高細節分辨能力,配合技術進步和演算法的改進,在光線理想的場景上將會有更好的“畫質”。但凡事也要有一個度才行,一旦過度就事與願違了。另外,單個像素面積縮小後信噪比會降低,對較暗場景下的畫質會有很大損失。
再有,除了畫素以外,現場光線、鏡頭以及cmos的品質、軟體演算法等等很多因素都會對畫質產生影響。
而且現在的手機畫素已經足夠了,即便是300DPI的列印標準,也能輸出很大的照片了,足以滿足日常生活對影像的需求。
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3 # 卷太郎攝影坊
手機拍照功能強大與否,不能光是看畫素高低,畫素只是指標之一,而且畫素並不是越高約好。
畫素高代表著單位面積上畫素點密集度高,這樣在低感光度情況下會增加圖片清晰度,但是同時也會帶來弊端,那就是稍微增加感光度影象噪點就會激增,畫素越高越明顯,這樣就會導致暗光拍攝能力下降,如果不增大成像感光元器件的面積一味增加畫素,那是不明智的。另外,畫素越高會對拍攝穩定性要求越高,用過高畫素單反相機的朋友都知道,輕微的手振或快門機振都會對成像清晰度造成巨大影響,很容易運動模糊。因此,畫素在一個合理值就可以了,沒必要一直追求畫素提升,手機感光元件比較小,因為控制體積也無法使用類似單反上那樣的大型CMOS,所以畫素繼續增加會使畫質適得其反。
手機拍照的好壞衡量指標主要是這麼幾方面:
1、感光元器件CMOS的先程序度,在不改變面積的情況下,使用類似背照式、堆疊式、曲面等較為先進的技術可以改善成像。
2、鏡頭光圈大小。增加光圈可以改善進光量,提升畫質。
3、防抖技術的運用。近期的手機很多采用了光學防抖技術,可以有效降低手抖帶來的畫質損失。
4、演算法的提升。手機對圖形影象演算法的改進也是成像的重要指標。
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目前為止,最厲害的畫素的還是屬於諾基亞時代808,是4100萬畫素。成像效果確實沒得說。
但是,話說回來,現在手機拍出來的照片質量好壞不僅僅是攝像頭的畫素這個條件,更多的是和別的條件配合,比如光圈大小、軟體演算法等等,這些方面實際上處理好了對於成像有非常大的幫助,這也是為什麼蘋果和三星一直攝像頭畫素都是1200萬,但是其拍照水準一直是行業數一數二的原因,背後是強大的軟體調校實力。