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不同於其他遊戲,最終幻想14長達2.5S的公共CD和大量劇情任務CG設定,讓人覺得遊戲節奏十分緩慢。有哪些特色?
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  • 1 # 我係嚕妹兒

    作為一個單機玩家,一直對網遊不感冒,哪怕身邊有無數朋友妄圖安利我,我也十動然拒。

    然而唯有最終幻想14(以下簡稱FF14)讓我不但玩了下去,還壓榨了我的單機遊戲時間——王國之心3到現在都還沒通關,真是抱歉。

    早在七月份,5.0版本暗影之逆焰(以下簡稱5.0)國際服實裝後,就受到了許多人的好評,讓本國服玩家更是心癢癢。

    而10月15日開服後,我也頂住了千人排隊壓力,終於在兩週內通關了5.0,在此先心疼一下我可憐的頭髮……你問我感想如何,那真是——

    吹爆!不愧是IGN評分9.5的遊戲,確確實實做到了讓人驚豔的水平。

    作為一個劇情黨,5.0讓我感到了極大的滿足,從整體的編排到細節方面的安排,都讓人感受到了SE作為日式RPG遊戲廠商追求細膩的本質。

    主線方面,不管是新角色的刻畫還是老角色的成長,都讓人感受到你作為主角從重生之境一路走過來終於被眾人所認同所熱愛的一點一滴,也讓每一位冒險者意識到自己作為遊戲主角所揹負的命運是何等沉重,而與NPC一起反抗的過程也充滿了代入感。

    簡而言之,5.0的劇情讓玩家明白自己是被愛著的,不再是那個工具人一般的跑腿,而是作為遊戲內的一份子而存在。

    強迫症如我,每到一個地圖都會清完地圖上所有的支線(有人表示這是你們軌跡玩家特色,我不否認)。

    5.0的支線數量與之前相比差不多,有幾個支線也寫得相當不錯,其中有一個妖精族地圖的支線,如果你認真跑完會發現劇情細思恐極,後續甚至能在這裡換一個寵物……不愧是你啊SE,整挺好。

    戰鬥方面,本次的幾個蠻神其實都不算太難,BOSS的大部分技能都是之前看過的,要說新增加的系統就是親信戰友了,這個系統簡直是自閉玩家的福音,可以和NPC一起下本!

    而且這些NPC的戰鬥模式都和個人性格很符合,比如頭鐵小姑子阿莉塞總是在AOE裡硬吃傷害還瘋狂搶LB,而旱鴨子小少爺過個獨木橋都小心翼翼。

    目前來說最影響體驗的一點就是伺服器無法承受的巨大壓力——排隊,有一說一,現在排隊相比起最開始那幾天已經少了很多,剛開服那幾天都是3000起步,週末甚至可達7000人,而現在晚上高峰期也只有2000人,早上和半夜的話都不是很需要排隊,不過11月17號就要開新高難本伊甸園,估計人數又會上去了,估計兩個月後開尼爾合作又是一次排隊高峰。

    目前一區已經無法再建號,想入坑的朋友可以去二區建號,聽說有絲滑體驗……

    我不想再委婉地表達了!總之快點去玩FF14 5.0啦!

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