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  • 1 # 火智機

    靠譜,就是得系統性自學,不過最好還是有一點結構素描和明暗素描的功底,不然越往下練習越苦逼。

    自學很需悟性和耐性,別的也就剩時間和金錢了。

  • 2 # ACGN

    漫畫完全靠自學?

    可以啊,否則這世上就不會有第一個漫畫家了。只不過零基礎自學漫畫比起有繪畫底子的人來說,還是要困難許多。明暗、結構、比例、線條,除了憑藉書本上的指點,就只有一幅一幅的畫,不止在電腦上,而且在紙上。

    手冢治虫先生當年走的就是這條路。

    1928年,手冢治虫出生。

    1945年,在經歷了匱乏、飢餓、勞役和混亂之後,那一年,日本戰敗了。當時手冢治虫才17歲,已經畫了三千張漫畫。

    而他十六歲的作品,已經算是水準之作。

    沒學過畫,這不妨礙他成為日本史上最重要的漫畫家。

    怎麼樣,有沒有感到熱血上湧?!

    如果有,那就對了。

    無論做什麼工作(科研除外),外在條件往往不是最重要的,最重要的是熱忱和智慧,然而打算自學漫畫的人,大概也不會缺乏熱心。

    那就開始練吧。

    畫技和畫功方面的問題,沒有老師的話就看書;市面上的繪畫教材車載斗量,不只是漫畫,還有一切繪畫的基礎,都可以、也必須從中學習。這點上我沒什麼建議要提的,基礎問題大同小異,而漫畫方面的專門問題,則可以看著名漫畫家出版的漫畫教材。比如《鳥山明的繪畫教室》之類。

    畫技這方面要想進步,只要肯努力,還是做得到的。

    然而漫畫和插畫不同。

    大多數插畫是單幀的。只要這一幅畫能表達出作者所想表達的東西就算成功,最主要的要求是畫技。

    而漫畫則是連續的,動態的。讀者注意的不只是畫技有多好,也會要求故事要精彩,畫面和畫面之間的銜接和分割要做的漂亮,首尾呼應,人設不崩,只有當這些都具備了,才有一部好漫畫的資格。

    想成為一名漫畫家,需要的不只是畫技,還有劇情和分鏡。

    這兩點在多數情況下,是吃天分的。

    舉個最好的例子,井上雄彥的《灌籃高手》。能透過畫面傳達出自己要傳達的資訊,打動他人的故事還能進行下去。能做得到這兩點,讀者們就十分滿足了。

    但是,劇情和分鏡這種純粹主觀的東西,又該怎麼自學呢?

    我也不知道。

    如果連我都知道的話,世界上就不會有那麼多爛編劇和爛導演了。只剩下一句老話可以奉告。

    "見賢思齊,見不賢者自省焉。"

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