少年篇鳴人很強(這幾個少年篇的都很強)
缺點:通病就是手短
推薦玩法:
1:LL反擊,LL防反以及忍術防反
2:普攻逼破防
這個角色無太多技巧可言,充分利用攻速快,攻擊頻率高就可以虐到對手,LL阻止衝刺
覺醒後,鳴人連一套太慢,忍術不容易明中,其他招不如覺醒前。沒必要的話就不要覺醒了
想必因為九尾查克拉模式的鳴人比較好用,所以忽視了這個鳴人同學不少,雖然不一定要去學用,不過這個角色當作休閒向角色還是很不錯的
優點:亂拳有效阻止對手衝刺(其他不一個一個說了)速度快九尾螺旋丸破防效果不錯(不推薦螺旋手裡劍)
缺點:沒什麼顯著的缺點,所以就跳過這個環節了
鳴人的普通攻擊:(簡稱)亂拳,攻擊頻率高,搭配攻擊範圍,經常能阻止對手的衝刺,所以搭配風魔手裡劍近身戰鳴人還是很強的
1:亂拳擾亂(普通攻擊,攻擊頻率快,破防效果不錯,對手替身衝刺偶爾也會被打到。進可攻退可守)
2:搭配亂拳,把對手打紅,直線丟一個九尾螺旋丸(對手防禦紅了一般就會因為防下奧義而破防)不是很實用,不過偶爾能騙到一個替身或者一個奧義的血
這個鳴人技巧也不多,掌握好亂拳跟風魔的配合(強調,亂拳可以有效阻止衝刺,不過不保證每次都阻止下來)
覺醒的九尾,暴漏太多硬直了,很容易被抓住各種連,還不能倒地。不過覺醒後查克拉手裡劍配合尾獸炮還是很強力的
少年篇鳴人很強(這幾個少年篇的都很強)
缺點:通病就是手短
推薦玩法:
1:LL反擊,LL防反以及忍術防反
2:普攻逼破防
這個角色無太多技巧可言,充分利用攻速快,攻擊頻率高就可以虐到對手,LL阻止衝刺
覺醒後,鳴人連一套太慢,忍術不容易明中,其他招不如覺醒前。沒必要的話就不要覺醒了
想必因為九尾查克拉模式的鳴人比較好用,所以忽視了這個鳴人同學不少,雖然不一定要去學用,不過這個角色當作休閒向角色還是很不錯的
優點:亂拳有效阻止對手衝刺(其他不一個一個說了)速度快九尾螺旋丸破防效果不錯(不推薦螺旋手裡劍)
缺點:沒什麼顯著的缺點,所以就跳過這個環節了
鳴人的普通攻擊:(簡稱)亂拳,攻擊頻率高,搭配攻擊範圍,經常能阻止對手的衝刺,所以搭配風魔手裡劍近身戰鳴人還是很強的
推薦玩法:
1:亂拳擾亂(普通攻擊,攻擊頻率快,破防效果不錯,對手替身衝刺偶爾也會被打到。進可攻退可守)
2:搭配亂拳,把對手打紅,直線丟一個九尾螺旋丸(對手防禦紅了一般就會因為防下奧義而破防)不是很實用,不過偶爾能騙到一個替身或者一個奧義的血
這個鳴人技巧也不多,掌握好亂拳跟風魔的配合(強調,亂拳可以有效阻止衝刺,不過不保證每次都阻止下來)
覺醒的九尾,暴漏太多硬直了,很容易被抓住各種連,還不能倒地。不過覺醒後查克拉手裡劍配合尾獸炮還是很強力的