彩虹六號圍攻為什麼那麼多人說難?小鑫只想說,因為那是真的難!
《彩虹六號圍攻》是一款主要以反恐為題材的5v5第一人稱射擊遊戲,彩虹系列是以湯姆克蘭西老爺子筆下的《彩虹六號》小說為藍本改編的遊戲,迄該系列今已經有14款作品了。《圍攻》也是該系列第一款以多人遊戲為主要方向的版本,拋棄了彩虹系列一貫的單人或合作劇情。
為什麼說難?看官們接著往下讀。
小鑫我最初接觸《圍攻》,是在16年末的時候,那時候彩虹的玩家人數並不多,而匹配機制為了儘快匹配到人,經常會把20級的萌新和220級的老油條匹配在一起。於是各種出生點偷人,甚至剛出生都不知道自己在哪裡,還沒開始跑,忽然提示敵人圖示,緊接著噼裡啪啦一陣亂掃,隊友倒了兩三個,剩下倆殘血。
這種情況下立馬心態就崩了,還玩?玩個籃子!
退遊戲,刪遊戲,吃灰。
小鑫是堅持下來的少數人之一,從一次次被擊殺後懵逼地看回放,一次次鍥而不捨地跑圖,到如今已經800小時左右了,終於從菜雞上升到了偶爾可以虐菜雞的水平,也終於體會到了各種套路與反套路的樂趣。
所以《圍攻》玩家一直有個共識——100小時入門,1000小時大神,10000小時職業。如今隨著《圍攻》的一步步完善和玩家的增加,匹配機制已經逐漸完善,萌新匹配老鳥的情況還是少了很多了。
《圍攻》的槍械資料與現實很接近,後坐力很好壓,而且交火距離一般都是20米以內,幾乎是見面必死一方。很多玩家的槍法其實並不差,但和別人見面後,經常別人一通亂掃就把自己爆頭了,而自己槍槍到肉卻只打了70、80hp——這便是《圍攻》的隨緣槍法。
《圍攻》裡必須要形成自己的風格,選擇適合自己的槍械配件,熟悉各種套路與反套路,形成聽聲辯位、卡位瞄準等等意識,其實鋼槍也是很簡單的。而且,《圍攻》裡比如人質、炸彈,很多時候都不需要殺光所有敵人,俗話說鋼槍剛的好不如走位走的騷,如果對面比較浪,你完全可以不損分毫拉起人質的小手撒丫子跑,然後快樂地贏掉這一局。
菜鳥比如我(雖然有800小時但並沒有什麼卵用)經常在先發現敵人、先開火等搶佔先機的情況下被風騷的反殺。原因就是對面風騷的身法,比如說左右搖擺瞄準開槍,瞬間趴下開槍,預瞄開槍,操作得當是真的可以完美反殺,對於不會身法的人真的是遊戲體驗極差。
總結一下,雖然《圍攻》對新手來說很難,但只要熟悉之後,再和隊友一起開黑,作為一款3A級大作,其中的樂趣也是其他遊戲所不能代替的。
彩虹六號圍攻為什麼那麼多人說難?小鑫只想說,因為那是真的難!
《彩虹六號圍攻》是一款主要以反恐為題材的5v5第一人稱射擊遊戲,彩虹系列是以湯姆克蘭西老爺子筆下的《彩虹六號》小說為藍本改編的遊戲,迄該系列今已經有14款作品了。《圍攻》也是該系列第一款以多人遊戲為主要方向的版本,拋棄了彩虹系列一貫的單人或合作劇情。
為什麼說難?看官們接著往下讀。
對萌新不友好小鑫我最初接觸《圍攻》,是在16年末的時候,那時候彩虹的玩家人數並不多,而匹配機制為了儘快匹配到人,經常會把20級的萌新和220級的老油條匹配在一起。於是各種出生點偷人,甚至剛出生都不知道自己在哪裡,還沒開始跑,忽然提示敵人圖示,緊接著噼裡啪啦一陣亂掃,隊友倒了兩三個,剩下倆殘血。
這種情況下立馬心態就崩了,還玩?玩個籃子!
退遊戲,刪遊戲,吃灰。
小鑫是堅持下來的少數人之一,從一次次被擊殺後懵逼地看回放,一次次鍥而不捨地跑圖,到如今已經800小時左右了,終於從菜雞上升到了偶爾可以虐菜雞的水平,也終於體會到了各種套路與反套路的樂趣。
所以《圍攻》玩家一直有個共識——100小時入門,1000小時大神,10000小時職業。如今隨著《圍攻》的一步步完善和玩家的增加,匹配機制已經逐漸完善,萌新匹配老鳥的情況還是少了很多了。
鋼槍難《圍攻》的槍械資料與現實很接近,後坐力很好壓,而且交火距離一般都是20米以內,幾乎是見面必死一方。很多玩家的槍法其實並不差,但和別人見面後,經常別人一通亂掃就把自己爆頭了,而自己槍槍到肉卻只打了70、80hp——這便是《圍攻》的隨緣槍法。
《圍攻》裡必須要形成自己的風格,選擇適合自己的槍械配件,熟悉各種套路與反套路,形成聽聲辯位、卡位瞄準等等意識,其實鋼槍也是很簡單的。而且,《圍攻》裡比如人質、炸彈,很多時候都不需要殺光所有敵人,俗話說鋼槍剛的好不如走位走的騷,如果對面比較浪,你完全可以不損分毫拉起人質的小手撒丫子跑,然後快樂地贏掉這一局。
身法難菜鳥比如我(雖然有800小時但並沒有什麼卵用)經常在先發現敵人、先開火等搶佔先機的情況下被風騷的反殺。原因就是對面風騷的身法,比如說左右搖擺瞄準開槍,瞬間趴下開槍,預瞄開槍,操作得當是真的可以完美反殺,對於不會身法的人真的是遊戲體驗極差。
總結一下,雖然《圍攻》對新手來說很難,但只要熟悉之後,再和隊友一起開黑,作為一款3A級大作,其中的樂趣也是其他遊戲所不能代替的。