在“吃雞”遊戲中有海島,沙漠,雨林,雪地這四張地圖。如果論存在感,海島最高,雪地最低。海島地圖是遊戲中最古老的一張地圖,對這張地圖,玩家幾乎挑不出什麼毛病,而且玩家對這張地圖的開發程度非常高,所以海島地圖成了很多玩家遊玩的首選。其實遊戲中每張地圖都有自己的特點,比如雨林地圖的特點是節奏快,盛產伏地魔。沙漠地圖的特點是陸地面積很大,城區很多,玩家前期比較安全。而雪山地圖的特點則是樓頂戰,玩家在玩雪山地圖的時候可以飛簷走壁,極限跑酷,有一種蒙面大俠的感覺。
現在說起雪山地圖裡的一些城區名字,很多玩家都會感到陌生,比如:煤礦,水泥廠,亞力克港,哈達農場,布格沃鎮,鐘塔港,希恩港,扎魯鎮等等。沒辦法,很多玩家幾乎都不碰雪山地圖。但是最近雪山地圖裡面默默無聞的雙池鎮一夜之間變成了跑酷名城,雙池鎮裡的“房頂六連跳”火了,具體是怎麼操作的呢?咱們一起看一下。
第一步:在雙池鎮西部有一個上圖所示的房子,房子三樓有一個窗戶,玩家可以透過窗戶上到樓頂。(為了方便介紹,下面我們命名上圖遊戲中人物對面的樓房為1號樓,而1號樓右邊的建築依次為2號樓,3號樓,4號樓,5號樓,6號大平房和7號樓)
第二步:在1號樓房頂上面我可以跳到對面2號樓的房頂上面,這次跳躍非常簡單,只需要助跑跳躍就可以了。
第三步:在2號樓的房頂上面繼續跳,可以跳到對面3號樓的房簷上面。
第四步:3號樓房簷露出來一個小小的稜角(黃色箭頭指的地方),遊戲中人物沿著這個稜角可以慢慢移動到3號樓樓頂上面。
上圖所示是遊戲中人物踩到房簷稜角上的效果圖,哈哈哈,我這腳趾頭真是太給力了。
第五步:在3號樓房頂上面繼續助跑跳,遊戲中人物可以跳到對面4號樓的房頂上面。
第六步:在4號樓的房頂上面可以直接跳到5號樓的房頂上面,但是不要跳,因為5號樓的房頂是一個大斜坡,遊戲中人物會直接滑下去,所以我們先跳到5號樓的房簷上。
在5號樓的房簷上也有一個稜角,重複第四步的操作,遊戲中人物來到了5號樓的樓頂上面,然後助跑跳到對面6號大平房的房頂上面。
第七步:在6號大平房的房頂上面,遊戲中人物助跑可以跳到對面7號樓的樓頂上面。
7號樓的樓頂上面有一個四方形的臺子,遊戲中人物站到臺子上面,就意味著本次跑酷之旅圓滿結束了。
說完了房頂六連跳之後我又想到了一個問題,之前一位玩家問我:“吃雞”遊戲中玩家腳不沾地最多可以跳多少個房子?現在知道答案了,答案是7!
在“吃雞”遊戲中有海島,沙漠,雨林,雪地這四張地圖。如果論存在感,海島最高,雪地最低。海島地圖是遊戲中最古老的一張地圖,對這張地圖,玩家幾乎挑不出什麼毛病,而且玩家對這張地圖的開發程度非常高,所以海島地圖成了很多玩家遊玩的首選。其實遊戲中每張地圖都有自己的特點,比如雨林地圖的特點是節奏快,盛產伏地魔。沙漠地圖的特點是陸地面積很大,城區很多,玩家前期比較安全。而雪山地圖的特點則是樓頂戰,玩家在玩雪山地圖的時候可以飛簷走壁,極限跑酷,有一種蒙面大俠的感覺。
現在說起雪山地圖裡的一些城區名字,很多玩家都會感到陌生,比如:煤礦,水泥廠,亞力克港,哈達農場,布格沃鎮,鐘塔港,希恩港,扎魯鎮等等。沒辦法,很多玩家幾乎都不碰雪山地圖。但是最近雪山地圖裡面默默無聞的雙池鎮一夜之間變成了跑酷名城,雙池鎮裡的“房頂六連跳”火了,具體是怎麼操作的呢?咱們一起看一下。
第一步:在雙池鎮西部有一個上圖所示的房子,房子三樓有一個窗戶,玩家可以透過窗戶上到樓頂。(為了方便介紹,下面我們命名上圖遊戲中人物對面的樓房為1號樓,而1號樓右邊的建築依次為2號樓,3號樓,4號樓,5號樓,6號大平房和7號樓)
第二步:在1號樓房頂上面我可以跳到對面2號樓的房頂上面,這次跳躍非常簡單,只需要助跑跳躍就可以了。
第三步:在2號樓的房頂上面繼續跳,可以跳到對面3號樓的房簷上面。
第四步:3號樓房簷露出來一個小小的稜角(黃色箭頭指的地方),遊戲中人物沿著這個稜角可以慢慢移動到3號樓樓頂上面。
上圖所示是遊戲中人物踩到房簷稜角上的效果圖,哈哈哈,我這腳趾頭真是太給力了。
第五步:在3號樓房頂上面繼續助跑跳,遊戲中人物可以跳到對面4號樓的房頂上面。
第六步:在4號樓的房頂上面可以直接跳到5號樓的房頂上面,但是不要跳,因為5號樓的房頂是一個大斜坡,遊戲中人物會直接滑下去,所以我們先跳到5號樓的房簷上。
在5號樓的房簷上也有一個稜角,重複第四步的操作,遊戲中人物來到了5號樓的樓頂上面,然後助跑跳到對面6號大平房的房頂上面。
第七步:在6號大平房的房頂上面,遊戲中人物助跑可以跳到對面7號樓的樓頂上面。
7號樓的樓頂上面有一個四方形的臺子,遊戲中人物站到臺子上面,就意味著本次跑酷之旅圓滿結束了。
說完了房頂六連跳之後我又想到了一個問題,之前一位玩家問我:“吃雞”遊戲中玩家腳不沾地最多可以跳多少個房子?現在知道答案了,答案是7!