回覆列表
  • 1 # 麥大麥

    是時候把這些上古大佬們給搬出來曬曬了。星際爭霸最初的開發者們現在基本上都是暴雪的管理層級別的人物了,他們不僅僅出現在星際爭霸的開發者名單中,也同時遍佈了暴雪各個遊戲的不同部分。今天就來一起了解一下當初開發星際爭霸的大佬們現在都過的如何了!

    麥克·莫漢

    麥克·莫漢,1966年出生,現任暴雪娛樂的CEO。作為暴雪的創始人之一,他既精通遊戲程式設計也精通遊戲製作,同時還要維持公司的商業運作事物。因此他可以稱得上是一名多面手,在星際爭霸製作人員的名單中,他主要擔任程式設計師和遊戲製作人的角色。

    可以說咱們的老麥是見證了暴雪成長起來的元老級人物,也正是由於他當年親自開發星際的經歷,使得這位CEO一直對星際這一IP情有獨鍾,到現在暴雪還在大力推進星際2的發展和他的關係巨大!

    克里斯·梅森

    這位大佬在1994年就加入了暴雪,那時候他只有19歲。作為元老級的首席設計師,他參與了暴雪的魔獸、星際、暗黑三大IP的設計工作,可謂是勞苦功高,三朝元老!在星際爭霸的製作中,克里斯梅森擔任首席設計師的職位,和另一位我們接下來將談到的元老共同完成了星際爭霸的劇本設計工作。並且親自設計了吉姆雷諾這一經典形象!

    比較搞笑的是,這位大佬竟然在2016年9月就宣佈退休了,那時候他才41歲啊!有錢就是好,想什麼時候退休就什麼時候退休o(TヘTo) 。

    羅伯特·帕爾多

    這位大佬在星際爭霸的資料片母巢之戰中,以首席設計師的身份出現。現在羅伯特擔任暴雪首席創意官和遊戲設計副Quattroporte。並且他還有一項非常強大的殊榮,2006年被時代週刊列入100為世界上最有影響力的人物!

    現在羅伯特2014年7月從暴雪離職了,在2016年建立了Bonfire工作室。

    鮑勃·費其

    鮑勃費其是星際爭霸1和星際爭霸2的首席程式設計師,當年他竟然獨立完成了星際爭霸遊戲引擎的開發工作!他也是一名暴雪骨灰級的老員工,甚至比克里斯梅森還早,在他加入暴雪的時候暴雪甚至還不叫做暴雪而是名為“矽與神經鍵”,這個名字取得真是莫名其妙????

    鮑勃費其參與了暴雪早期的所有遊戲開發工作為暴雪是立下了汗馬功勞。現在他已經退居二線,比較少再去進行暴雪的一線開發工作了。

    暴雪還有好多好多元老級的人物,等下一次更新在給大家奉上把~

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • qq飛車手遊四月份,寵物即將來襲,你怎麼看?