首先表揚一下題主的求知精神,能想到從書中學習關於動漫的知識,這確實是難能可貴的。既然有這樣的心思,那麼我也可以推薦幾本不錯的書,這幾本書也曾幫助我瞭解動畫以及ACG行業的現狀,這個過程本身也蠻有趣的。
1. 《製作進行:一本書讓你徹底瞭解動畫製作》——[日] 舛本和也 著;王維幸 譯
這本書其實是我最初在一家所謂的“二次元”公司實習時,一個前輩借給我的。現在覺得認識這位前輩、讀過這本書,可能是當時實習中最大的收穫。這本書深入淺出地講述了日本動畫製作的流程和具體方式。如果題主看過動畫《白箱》,那麼在這本書中便能得到更進一步的認識,因為作者舛本和也創作這本書的初衷就是還原《白箱》中宮森葵的日常工作內容。
2. 《日本動畫編年史》——《動畫年鑑》工作室 著
國內確實很少能接觸到系統介紹日本動畫作品及動畫公司發展軌跡的書籍,而這本一定程度上跳步了這個空白。雖然僅靠上下兩冊的容量不可能全方位地介紹日本動畫每個時期的名作,以及業界的演變與發展歷程,但是對於絕大多數動漫愛好者來說,這本書的內容還是很有營養的。其實我對於許多作品和業界歷史的瞭解,也是來自這裡。
3.《遊戲設計藝術》——(美)Jesse Schell(傑西·謝爾) 著;劉嘉俊 等譯
這本是從我個人角度推薦的,因為我是一名ACG愛好者,除了動漫,我對日式遊戲也有相當的愛好。雖然這本書講述的是遊戲設計的概念和思想,不過如果你已經瞭解了日本動漫的相關知識,這本書對你的啟發會相當大。從中你可以感受到,身為設計師,無論是遊戲設計師還是動畫監督、指令碼、演出等職務,應該如何做好設計。如果你對日系遊戲有一定了解,那麼類比一下日本動漫和遊戲的異同,是相當有趣的,也能讓你對ACGN這個體系有更加全面的瞭解。先說下,這書有點貴,但我有買。
4.《有趣的話什麼都可以,累計出版6000萬冊——某編輯的工作目錄》——[日]三木一馬 著
這本書我自己還沒看過,因為沒有引進翻譯。不過如果題主有良好的生肉啃食能力,還是很推薦的。像我這種gal生肉都啃不下來的渣渣,只能望書興嘆了。這是前電擊文庫總編三木一馬在電擊供職時的回憶錄,對於我們瞭解日本輕小說產業有著一定的價值,不過,關鍵在於這本書中的內容還是很有趣的,包括一般人不太瞭解的一些電擊文庫秘史,像《魔法禁書目錄》《刀劍神域》《灼眼的夏娜》等作品誕生的前世今生,三木老哥都有提及。如果能讀日語,強烈推薦。
文:霜辰
首先表揚一下題主的求知精神,能想到從書中學習關於動漫的知識,這確實是難能可貴的。既然有這樣的心思,那麼我也可以推薦幾本不錯的書,這幾本書也曾幫助我瞭解動畫以及ACG行業的現狀,這個過程本身也蠻有趣的。
1. 《製作進行:一本書讓你徹底瞭解動畫製作》——[日] 舛本和也 著;王維幸 譯
這本書其實是我最初在一家所謂的“二次元”公司實習時,一個前輩借給我的。現在覺得認識這位前輩、讀過這本書,可能是當時實習中最大的收穫。這本書深入淺出地講述了日本動畫製作的流程和具體方式。如果題主看過動畫《白箱》,那麼在這本書中便能得到更進一步的認識,因為作者舛本和也創作這本書的初衷就是還原《白箱》中宮森葵的日常工作內容。
2. 《日本動畫編年史》——《動畫年鑑》工作室 著
國內確實很少能接觸到系統介紹日本動畫作品及動畫公司發展軌跡的書籍,而這本一定程度上跳步了這個空白。雖然僅靠上下兩冊的容量不可能全方位地介紹日本動畫每個時期的名作,以及業界的演變與發展歷程,但是對於絕大多數動漫愛好者來說,這本書的內容還是很有營養的。其實我對於許多作品和業界歷史的瞭解,也是來自這裡。
3.《遊戲設計藝術》——(美)Jesse Schell(傑西·謝爾) 著;劉嘉俊 等譯
這本是從我個人角度推薦的,因為我是一名ACG愛好者,除了動漫,我對日式遊戲也有相當的愛好。雖然這本書講述的是遊戲設計的概念和思想,不過如果你已經瞭解了日本動漫的相關知識,這本書對你的啟發會相當大。從中你可以感受到,身為設計師,無論是遊戲設計師還是動畫監督、指令碼、演出等職務,應該如何做好設計。如果你對日系遊戲有一定了解,那麼類比一下日本動漫和遊戲的異同,是相當有趣的,也能讓你對ACGN這個體系有更加全面的瞭解。先說下,這書有點貴,但我有買。
4.《有趣的話什麼都可以,累計出版6000萬冊——某編輯的工作目錄》——[日]三木一馬 著
這本書我自己還沒看過,因為沒有引進翻譯。不過如果題主有良好的生肉啃食能力,還是很推薦的。像我這種gal生肉都啃不下來的渣渣,只能望書興嘆了。這是前電擊文庫總編三木一馬在電擊供職時的回憶錄,對於我們瞭解日本輕小說產業有著一定的價值,不過,關鍵在於這本書中的內容還是很有趣的,包括一般人不太瞭解的一些電擊文庫秘史,像《魔法禁書目錄》《刀劍神域》《灼眼的夏娜》等作品誕生的前世今生,三木老哥都有提及。如果能讀日語,強烈推薦。
文:霜辰