玩了大概二百多場劫吧。劫這個英雄玩二百把差不多就已經能在低分段掌控雷電了,多看劫的集錦,多觀摩裡面的連招方式,掌握好影子的釋放。別人看著眼花繚亂但你不行,你得時時刻刻盯住自己的位置。
基本連招:weqarea,就是先把傷害打足,用r補傷害,缺點是容易被反殺,後續傷害不足。
再有就是先r,拿w和r的影子去打傷害,r爆死,這種是最穩妥的。
再或者到了中後期你可以w位移,直接r上去,qea點燃e差不多就可以爆死了。
前期對線的話,一級用q消耗,二級我建議點e,因為二級不需要打架,如果怕打野來可以點w。我一般是點e。三級w之後就可以消耗了,交w之前先看看有沒有蹲你的打野,不然交了以後沒位移容易去世。
最好能雙q打中對面,可以回能量,這一點很多人注意不到。前期weq消耗,e可以減速,q容易命中。
到了六級就是劫的強勢期了,你可以選擇遊走,和打野入侵,如果對面是個脆皮法師,找機會一套帶走就可以。脆皮還是挺容易殺的,穩妥的話可以找打野。如果對面是亞索,那麼六級就是你翻身的機會。
第一個小件劫是有兩種選擇的,我喜歡先出鋸齒短匕,因為他加穿甲啊,傷害特別高。當然,如果你覺得缺cd就先出cd錘,反正最後的結果一樣。都是先幕刃/幽夢。我個人喜歡先出幕刃,還是那句話,打傷害高啊。鞋子視情況而定。
加點主q副e,打亞索可以主e,但是主e的缺點就是很缺藍。。。
玩了大概二百多場劫吧。劫這個英雄玩二百把差不多就已經能在低分段掌控雷電了,多看劫的集錦,多觀摩裡面的連招方式,掌握好影子的釋放。別人看著眼花繚亂但你不行,你得時時刻刻盯住自己的位置。
基本連招:weqarea,就是先把傷害打足,用r補傷害,缺點是容易被反殺,後續傷害不足。
再有就是先r,拿w和r的影子去打傷害,r爆死,這種是最穩妥的。
再或者到了中後期你可以w位移,直接r上去,qea點燃e差不多就可以爆死了。
前期對線的話,一級用q消耗,二級我建議點e,因為二級不需要打架,如果怕打野來可以點w。我一般是點e。三級w之後就可以消耗了,交w之前先看看有沒有蹲你的打野,不然交了以後沒位移容易去世。
最好能雙q打中對面,可以回能量,這一點很多人注意不到。前期weq消耗,e可以減速,q容易命中。
到了六級就是劫的強勢期了,你可以選擇遊走,和打野入侵,如果對面是個脆皮法師,找機會一套帶走就可以。脆皮還是挺容易殺的,穩妥的話可以找打野。如果對面是亞索,那麼六級就是你翻身的機會。
第一個小件劫是有兩種選擇的,我喜歡先出鋸齒短匕,因為他加穿甲啊,傷害特別高。當然,如果你覺得缺cd就先出cd錘,反正最後的結果一樣。都是先幕刃/幽夢。我個人喜歡先出幕刃,還是那句話,打傷害高啊。鞋子視情況而定。
加點主q副e,打亞索可以主e,但是主e的缺點就是很缺藍。。。