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  • 1 # 蝶蛹的浪漫

    從世界發展觀來看,對金錢的追求還是全人類不約而同的一直保持新鮮的趨之若鶩的夢想,除此之外,就像題目說的都是風靡一時。

    桌遊的風靡,是符合時代要求的,它的出現滿足了一個需求,並讓這種需求成為大眾的共識和認同,還有一個關鍵是沒有更多的選擇了,與其盼望還不如先解決當務之急。所以自然成為當時最主流規模最大的消遣!

    時代發展,衍生出更豐富更多趣的專案,這時候會分散眾人的喜好胃口,原來的風靡品又因為缺乏與時俱進的補充,也漸漸失去大眾的興趣,也就湮滅在時間裡了!

  • 2 # 蘇北九哥1

    桌遊這個消遣方式聽說過,但沒有玩過,所以桌遊吧之多少真得沒有留意過。中國產三大娛樂專案圍棋象棋麻將都很少參與,對舶來品一向興趣不大,土得掉渣兒啊!

    查了下資料,2017年全球十大桌遊盤點——殺手、三國殺、馬尼拉、卡坦島、抵抗組織、推理學院、七大奇蹟、瘟疫危機、德國心臟病等等,其中最火的就是狼人殺!這些名稱兇悍詭異,充滿殺氣,應該合洋人的胃囗,因為他們一向崇拜叢林法則。有個名叫伽達默爾的德國哲學家對桌遊給予了深邃哲理的表述:“遊戲的世界構成了一個獨立的超凡脫俗的世界,一旦進入這個世界,就會忘卻世俗的煩惱,享受一種了無掛礙的生活,遊戲的人才是真正的人!”如此說來,不玩桌遊的人生真是可憐兮兮啊!我突然有一個奇怪的想法,假如這個德國佬迷上了中國的麻將,又能上升到哲學的什麼高度呢?

  • 3 # 小張老師不囂張

    個人認為是因為當今手機的普及和人們時間的零碎化。

    由於手機的普及,當前人們的娛樂休閒方式高度依賴手機,各種手遊層出不窮,有大型的比如王者榮耀,坦克世界,吃雞類,CF和QQ飛車等,小型的比如三消類遊戲。還有各種小影片和段子可以娛樂。

    時間的零碎化。 手機遊戲的優點就是不受地點限制,人們只要有空閒時間,都可以拿出來玩一會,如果有事情了還可以隨時關掉遊戲去忙(有點坑隊友)。而桌遊遊戲則必須要在一個大家都空閒的時間,而且如果有人中途要退出,那就很影響大家的心情。現在,桌遊更多的承擔起的是社交媒介的角色,大家能夠面對面坐在一起玩一會桌遊,能增加相互之間的感情。

    還有就是空間。手遊不受空間限制,這裡說的不是地點,而是空間大小。你可以躺在床上舒舒服服的玩一把手遊,但是卻不能躺著一起玩桌遊,你可以以自己舒服的姿勢窩在沙發裡,但是卻要在朋友面前保持儀容儀表。

    當然,現在很多桌遊已經推出了移動版,在手機上也可以玩,而且由於手機使用者量大,等待的時間很短,幾分鐘就可以玩一把,很方便。

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