在CAD的主介面,“檢視”-“三維檢視”-“東南等軸測”,介面出現3維的座標。
1. 輸入"l"表示畫線段,然後輸入4個點的座標,"0,0,0"回車,"4,0,0"回車,"4,3,0"回車,"0,3,0"回車,然後輸入"c"閉合成為矩形,然後輸入"z"空格(或者回車),"e"回車,看到完整的圖形。要說明的是,現在假如不是用l輸入座標,而是直接用滑鼠作線段,那麼現在的操作平面是x,y平面,不能畫出z座標不等於0的點,這是我們非常要注意的!!
2. 同樣的方法,輸入(0,0,1)-(4,0,1)-(4,3,1)-(0,3,1)這四個點,然後閉合成為矩形。然後z,e我們看到,這個矩形和剛才的矩形不在一個平面上,是立體的。
3. 要想連線xy平面和z不等於0的xy平面,必須用ucs旋轉,因為cad預設的滑鼠操作是在xy面上面操作。具體方法是:"ucs"-"n"-"x"-_"90",然後在豎直的xy面上操作。我們可以用tr剪下命令做實驗發現直線經過的是2個不同平面.有另外一個更簡單的方法:就是按"F3"或者點選下面的工具欄的“物件捕捉”,在工具欄的“物件捕捉”上面點選右鍵選“設定”,然後“物件捕捉”,只打開“端點”(也可以不用物件捕捉,畫線的時候用shift加右鍵滑鼠然後再選擇e端點就可以了),然後直接連線8個端點,畫4條線。
在CAD的主介面,“檢視”-“三維檢視”-“東南等軸測”,介面出現3維的座標。
1. 輸入"l"表示畫線段,然後輸入4個點的座標,"0,0,0"回車,"4,0,0"回車,"4,3,0"回車,"0,3,0"回車,然後輸入"c"閉合成為矩形,然後輸入"z"空格(或者回車),"e"回車,看到完整的圖形。要說明的是,現在假如不是用l輸入座標,而是直接用滑鼠作線段,那麼現在的操作平面是x,y平面,不能畫出z座標不等於0的點,這是我們非常要注意的!!
2. 同樣的方法,輸入(0,0,1)-(4,0,1)-(4,3,1)-(0,3,1)這四個點,然後閉合成為矩形。然後z,e我們看到,這個矩形和剛才的矩形不在一個平面上,是立體的。
3. 要想連線xy平面和z不等於0的xy平面,必須用ucs旋轉,因為cad預設的滑鼠操作是在xy面上面操作。具體方法是:"ucs"-"n"-"x"-_"90",然後在豎直的xy面上操作。我們可以用tr剪下命令做實驗發現直線經過的是2個不同平面.有另外一個更簡單的方法:就是按"F3"或者點選下面的工具欄的“物件捕捉”,在工具欄的“物件捕捉”上面點選右鍵選“設定”,然後“物件捕捉”,只打開“端點”(也可以不用物件捕捉,畫線的時候用shift加右鍵滑鼠然後再選擇e端點就可以了),然後直接連線8個端點,畫4條線。