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  • 1 # 一枚科技仔

    非邀自答:

    而VR在這三點上的需求又是很大的。

    VR(虛擬現實),就是透過計算機技術將本不存在的東西透過頭戴裝置投影在我們的眼睛上,在透過一些音效,環境的模擬,讓我們可以比較真實的體驗本不存在的東西,比如遊戲環境,宇宙漫遊,海底世界等等。

    目前的VR技術主要還是將資源放在本地,實時進行播放,這樣有一個問題就是,不能與其他人一起互動,並且受制於本地資源的限制不能無限體驗VR技術資源。比如在VR技術中玩遊戲,本地的資源比較少,體驗效果不好,和他人互動時因為網路頻寬和網路延遲(ping)達不到要求,出現卡頓話音不同步等問題,讓VR的使用體驗極差。

    有了5G技術,這些問題在很大程度上就能得到解決,有了足夠快的網速,那麼在資源載入方面就不存在長時間等待了,極速享受在VR世界中的體驗。網路延遲的降低和網路頻寬的提升就可以為VR遊戲互動帶來質的飛躍,不會因為延遲出現卡頓等問題了。

  • 2 # 使用者110799889560

    在5g時代,增強現實(AR)會得到極大的發展,從華為的白皮書來看,預測2025年的整個市場或許將達到1400億美金左右。之所以發生這種變化,是因為5g網路的頻寬得到了拓展,重新整理頻率和沉浸感等等都得到了提升。舉個例子,如果你家的電器出現了故障,那麼透過增強現實的眼鏡,遠端的工程師或許就可以直接在發動機的面前,來看看到底是哪些地方出現了問題。到底是電源線的老化問題還是其他方面的問題?所以這個時候,很多遠端的工作就會給人們帶來很多的想象空間。這也將是下一代計算和資訊互動的重要入口。那在這個時候,增強現實和虛擬現實的終端,可能就會取代現在的手機的很多功能。甚至有人預測未來,虛擬現實和增強現實的一體機或許會人手一部,那樣的話AR的發展未來就可以參照一下現在智慧手機給人們生活帶來的變化。當然這種變化並不僅僅侷限於生活領域,對於工廠的開發來說也會更加的全景化。對於工廠的設計來說,每一種產品開發過程中可能就可以跟遠端的專家進行幾乎是面對面的專家諮詢,銷售的過程中又可以很直觀的給使用者相應的感覺。所以這個帶來的不僅僅是生活方式本身的變化,而是整個商業體系的很多價值重塑。

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