兩個流派。
必出的兩件是時光和沙漏,這個不用猶豫。
接下來如果作為中單法師且隊伍不需要前排緩和團戰壓力的話,可以殺人書帽子法穿棒走起,但是容錯率低一點。
反之如果作為上單或者中單但隊伍打團沒有人創造輸出環境的話,可以轉肉裝。不過作為肉裝類別就比較多了,面對法師陣容可以適應性頭盔女妖面紗振奮鎧甲,面對ad陣容可以荊棘蘭頓亡者板甲冰心,面對同樣的坦克陣容可以蘭德里的折磨法穿杖莫雷洛秘典。
——————以上為針對問題的回答,接下來談談這個英雄本身。
策士統領斯維因
特點:魂屑機制 大招惡魔昇華
斯維因是一個我非常喜歡的英雄,其舒服流暢的走A手感和惡魔昇華強大的效果令我愛不釋手。因此為了跟大家分享我的心得,我圍繞幾個對線和團戰的注意事項談談,希望給同樣喜歡這個英雄或者希望玩好這個英雄的小夥伴一點啟發。
1.符文方面:目前斯維因有四種比較常見的符文配置,基石符文分別為相位俯衝不滅之握電刑和黑暗收割。從英雄相性來說,相位俯衝最適合斯維因,可以有效避免其腿短的缺點(你說誰是瘸子?),不滅之握對線較強,電刑和黑暗收割偏向傷害。如果新手推薦相位俯衝,有更好的操作空間,對自己對線基本功自信的朋友可以嘗試不滅之握,有很好的成效,傷害符文在熟練後使用能更好起到對線單殺滾雪球的預期效果。
(給出兩套符文供以初學斯維因的同學參考)
2.對線方面:斯維因本身良好的平A動畫,建議在線上消耗時能A到儘量使用平A+E+W+A拉+Q的連招,同時注意走位躲避敵方關鍵技能。不要過於期待魂屑的回血效果,A拉儘量稍微等一下再拉,第一時間拉會縮短總的控制時間,E由於存在來回兩個彈道,在對方補刀時卡住最大距離E,一旦對方被禁錮,往前稍走一步打出連招,藉著相位俯衝後撤,可以到達很好的消耗效果。由於缺乏位移技能,E再被突臉時很難禁錮住敵人,要做好視野避免被gank甚至包抄。
3:團戰方面,團戰是斯維因發揮的好時機,儘量在看到團戰端倪時存好魂屑以便團戰放出滿魂的大招,如果沒有魂屑,就多留意隊友的控制技能,w接A拉,之後釋放大招。開大之後就往對方陣型的中央躥,要斯維因享受的就是自己雖千萬人吾往矣的氣勢,用金身躲避對方關鍵的控制技能,之後用大招儘量炸到更多的敵方英雄。(注意斯維因大招彈道類似於吸血鬼的E)
兩個流派。
必出的兩件是時光和沙漏,這個不用猶豫。
接下來如果作為中單法師且隊伍不需要前排緩和團戰壓力的話,可以殺人書帽子法穿棒走起,但是容錯率低一點。
反之如果作為上單或者中單但隊伍打團沒有人創造輸出環境的話,可以轉肉裝。不過作為肉裝類別就比較多了,面對法師陣容可以適應性頭盔女妖面紗振奮鎧甲,面對ad陣容可以荊棘蘭頓亡者板甲冰心,面對同樣的坦克陣容可以蘭德里的折磨法穿杖莫雷洛秘典。
——————以上為針對問題的回答,接下來談談這個英雄本身。
策士統領斯維因
特點:魂屑機制 大招惡魔昇華
斯維因是一個我非常喜歡的英雄,其舒服流暢的走A手感和惡魔昇華強大的效果令我愛不釋手。因此為了跟大家分享我的心得,我圍繞幾個對線和團戰的注意事項談談,希望給同樣喜歡這個英雄或者希望玩好這個英雄的小夥伴一點啟發。
1.符文方面:目前斯維因有四種比較常見的符文配置,基石符文分別為相位俯衝不滅之握電刑和黑暗收割。從英雄相性來說,相位俯衝最適合斯維因,可以有效避免其腿短的缺點(你說誰是瘸子?),不滅之握對線較強,電刑和黑暗收割偏向傷害。如果新手推薦相位俯衝,有更好的操作空間,對自己對線基本功自信的朋友可以嘗試不滅之握,有很好的成效,傷害符文在熟練後使用能更好起到對線單殺滾雪球的預期效果。
(給出兩套符文供以初學斯維因的同學參考)
2.對線方面:斯維因本身良好的平A動畫,建議在線上消耗時能A到儘量使用平A+E+W+A拉+Q的連招,同時注意走位躲避敵方關鍵技能。不要過於期待魂屑的回血效果,A拉儘量稍微等一下再拉,第一時間拉會縮短總的控制時間,E由於存在來回兩個彈道,在對方補刀時卡住最大距離E,一旦對方被禁錮,往前稍走一步打出連招,藉著相位俯衝後撤,可以到達很好的消耗效果。由於缺乏位移技能,E再被突臉時很難禁錮住敵人,要做好視野避免被gank甚至包抄。
3:團戰方面,團戰是斯維因發揮的好時機,儘量在看到團戰端倪時存好魂屑以便團戰放出滿魂的大招,如果沒有魂屑,就多留意隊友的控制技能,w接A拉,之後釋放大招。開大之後就往對方陣型的中央躥,要斯維因享受的就是自己雖千萬人吾往矣的氣勢,用金身躲避對方關鍵的控制技能,之後用大招儘量炸到更多的敵方英雄。(注意斯維因大招彈道類似於吸血鬼的E)