相信大家很多情況下都有這樣一個現象:
自己和旗鼓相當的朋友A雙排:
自己打中路,A玩打野,然後上路和下路暴斃。
自己玩打野,A玩上路,然後中路和下路都暴斃
自己和A包下,然後上中兩路暴斃。
故得出結論:遇到的都是垃圾隊友,菜的摳腳,自己和朋友不管優勢多大都贏不了。
但是你仔細去查一查別人的戰績就會發現,他也不是每場都坑,只是最近有很摳腳的戰績,整體的實力還是比較符合這個分段的。
這就是英雄聯盟這款遊戲的一大特點:優勢錯開性
錯開性指的是什麼,你在玩遊戲的時候,經常會遇到各種隊友崩盤暴斃的情況,比如說你在下路,上路崩了,或者你在上路,下路崩了。三條路總是不能保持每條都是優勢。其主要原因,還是陣容整體傾注的資源和英雄的週期屬性影響了前中期的能力。
舉個例子:你上路諾手打狗頭,下路自家EZ+寶石打女警+風女,你大優勢,下路大劣勢,打野覺得幫你可以開啟突破口,遂一直幫你各種越塔強殺,拿鍍層,吃對方上半野區的野怪進行反野。而對手的打野同時也是這樣想的,因為下路的對線好打,他會覺得下路比較容易開啟局面,於是兩邊的重心錯開,你的諾手大殺四方,而敵人的下路雙人組對我方的下路雙人組造成了碾壓。在你的視角來看,這盤你很C,下路很坑,打團你想著一定要努力擊殺敵方女警,於是開著閃現疾跑強行秒對面的AD,對面下路雙人組和你瘋狂周旋,最後神勇的你擊殺了對面的下路雙人組,但是回頭一看自己家的其他四人已經全部遭到擊殺,你的心態開始焦灼,覺得下路兩個坑爹玩意兒不配贏。後續的操作開始各種上頭,然後一波上頭衝進人群遭到集火之後兵敗如山倒,自家的後排潰不成軍,遭到一波,遂遊戲結束。
反之,也是一樣。
這個遊戲比的不是誰的初期優勢更大,比的往往是田忌賽馬一般的互換關係,在這個關係中,上等馬的硬碰硬最考驗兩邊選手的心態,一招不慎,滿盤皆輸。最後戰績一看自己好像輸出最多人頭也最多,但是你要意識到,作為隊伍的上等馬,你在中期當好自己的角色了嗎?
有時候陣容的差距和選手的實力差距固然存在,但是很多拿到優勢的玩家急於求成的心態和膨脹的操作才是致使遊戲輸掉的真正原因。因為一般劣勢路都會小心翼翼的去彌補一下發育,而優勢路才會不斷的想找機會扭轉被動局面。他們以為自己可以帶動全場的節奏開啟局面,可他們並不知道這樣會讓本就劣勢和被動的劣勢路進一步失去發育空間,被動過來打團又打不出傷害,一次又一次的惡性迴圈。
相信大家很多情況下都有這樣一個現象:
自己和旗鼓相當的朋友A雙排:
自己打中路,A玩打野,然後上路和下路暴斃。
自己玩打野,A玩上路,然後中路和下路都暴斃
自己和A包下,然後上中兩路暴斃。
故得出結論:遇到的都是垃圾隊友,菜的摳腳,自己和朋友不管優勢多大都贏不了。
但是你仔細去查一查別人的戰績就會發現,他也不是每場都坑,只是最近有很摳腳的戰績,整體的實力還是比較符合這個分段的。
這就是英雄聯盟這款遊戲的一大特點:優勢錯開性
錯開性指的是什麼,你在玩遊戲的時候,經常會遇到各種隊友崩盤暴斃的情況,比如說你在下路,上路崩了,或者你在上路,下路崩了。三條路總是不能保持每條都是優勢。其主要原因,還是陣容整體傾注的資源和英雄的週期屬性影響了前中期的能力。
舉個例子:你上路諾手打狗頭,下路自家EZ+寶石打女警+風女,你大優勢,下路大劣勢,打野覺得幫你可以開啟突破口,遂一直幫你各種越塔強殺,拿鍍層,吃對方上半野區的野怪進行反野。而對手的打野同時也是這樣想的,因為下路的對線好打,他會覺得下路比較容易開啟局面,於是兩邊的重心錯開,你的諾手大殺四方,而敵人的下路雙人組對我方的下路雙人組造成了碾壓。在你的視角來看,這盤你很C,下路很坑,打團你想著一定要努力擊殺敵方女警,於是開著閃現疾跑強行秒對面的AD,對面下路雙人組和你瘋狂周旋,最後神勇的你擊殺了對面的下路雙人組,但是回頭一看自己家的其他四人已經全部遭到擊殺,你的心態開始焦灼,覺得下路兩個坑爹玩意兒不配贏。後續的操作開始各種上頭,然後一波上頭衝進人群遭到集火之後兵敗如山倒,自家的後排潰不成軍,遭到一波,遂遊戲結束。
反之,也是一樣。
這個遊戲比的不是誰的初期優勢更大,比的往往是田忌賽馬一般的互換關係,在這個關係中,上等馬的硬碰硬最考驗兩邊選手的心態,一招不慎,滿盤皆輸。最後戰績一看自己好像輸出最多人頭也最多,但是你要意識到,作為隊伍的上等馬,你在中期當好自己的角色了嗎?
有時候陣容的差距和選手的實力差距固然存在,但是很多拿到優勢的玩家急於求成的心態和膨脹的操作才是致使遊戲輸掉的真正原因。因為一般劣勢路都會小心翼翼的去彌補一下發育,而優勢路才會不斷的想找機會扭轉被動局面。他們以為自己可以帶動全場的節奏開啟局面,可他們並不知道這樣會讓本就劣勢和被動的劣勢路進一步失去發育空間,被動過來打團又打不出傷害,一次又一次的惡性迴圈。