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  • 1 # 野生列車長

    dmax怎麼做人物行走動畫

    準備好素材。在下面可以設定一下 如:手指腳趾的個數和節數 然後開啟 運動-引數 按下"形體模式”再去編輯Biped 否則無法編輯骨骼大小 然後開始編輯骨骼.編輯之前把模型凍結、透明顯示. 儘量把骨骼大小填滿模型.大一些也可以.就不能太小.各個關節也要對齊.如果模型是對稱的可以做完一半在複製姿態.到另一半 骨骼完全對齊模型後.解凍模型.給模型新增蒙皮修改器.拾取骨骼.然後編輯蒙皮.然後調動作 做動畫。要講具體那就複雜一點了.還是看看教程吧.. 這是軟體自帶的功能.如果沒有中能說軟體不完整 在建立面板裡面,有一個齒輪狀的圖示,點開,在Photoshop裡面將她“肢解“分層,注意連線處要虛化一些,該修補的地方修補一下,並且按照前後順序放置到單獨的圖層。

    分別儲存每個圖層為單獨的png各式的檔案,分別為a、b、c、d,也可根據實際情況分層。

    在3DsMAX中按alt+b,匯入檢視背景,匯入完整的人物圖片,參照圖片建立兩足動物骨架。

    分別匯入存好的人物檔案,按照前後關係放置圖層,在新建一個bone(骨骼層),將匯入的幾個層拖拽到骨骼層下。

    在新建一個影象層匯入在max中渲染好的avi,將他放在最底層,這裡主要是用來參考對位

    用連結工具重新正確連結,先用選擇工具選擇骨骼,在使用連結工具左鍵拖動指向正確的骨骼。

    調整好權重後,使用骨骼偏移工具將肢體放置到正確位置。

    將最底層的avi開啟顯示,拖動時間滑快到相應的位置,使用骨骼設定工具移動肢體骨骼,參照底層的動畫,移動肢體,會自動產生關鍵幀,設定完成30幀後,選擇最後一排關鍵幀點選右鍵,選擇最後一項,可以從此處到底一幀產生迴圈動畫,如果需要很長的迴圈,可以選擇此項。

    拓展:

    3D Studio Max,常簡稱為3D Max[1]或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS作業系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max和Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,而後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II、最後的武士等。在Discreet 3Ds Max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 。目前最新版本是3ds Max 2018。

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