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  • 1 # 山城故事多

    整體比例的話網上都有什麼頭身比啊什麼畫法,就不提了,有幾個自己覺得比較有用的稍微寫一下吧,如果不好希望其他大大斧正:

    五官

    五官可以說是靈魂部分,可以畫一下中心線、上下眼眶參考一下,但動漫裡面五官變形蠻嚴重的,其中中老年人、成熟男性和肥宅還是比較偏寫實,要稍微注意一下顴骨的位置,然後肥的加肉瘦的減肉;妹子或正太其實大致差不多就行了,畫一下眼眶的輔助線保證不大小眼基本OK,其它用一種微妙的感覺去控制,找一些覺得舒服的畫參考一下

    手腳

    手腳的話比例建議稍微看一下人體結構,或者一些手的姿勢的合集,之後會發現其實手也就是一個圓不圓方不方的玩意+四個兩節的手指+大拇指;腳的話主要注意腳背的厚度、腳弓、踝關節就可以了,然後手和手臂,腳和小腿對接的部分可以參照一下自己的手、腳,這裡基本都差不多的,想要突出一下關節可以吧關節畫大一點。

    關節和整體姿態

    這個方面比如胯,雖然看起來不重要,但是比較微妙,可以用動態線+關節球的方式先畫一下結構,不需要畫骨骼的形狀,但要大略知道它的形狀,畫人物之前感覺一下這個動態線是不是表現出了你想要的效果(比如畫一個軟妹子軟軟的感覺是不是線條很有流暢感、曲線感),然後這個階段可以看出很多比例問題,像什麼手前臂、後臂長短問題啊,手腳長度相差太大啊。

    覺得還有點用就採納一下吧!

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