這個問題太駁雜了。這裡我就針對每種傷害型別以及該傷害下能產生減免效果的減傷機制來談談。
6.83版起,不管是神聖傷害還是混亂傷害,統一被認定為純粹傷害,即無視魔抗、護甲、格擋造成全額傷害。傷害吸收的技能物品對於純粹傷害是有減免效果的。
純粹傷害:末日使者的大招末日、歿境神蝕者的法球奧術天球、屠夫的肉鉤、全能騎士的一技能洗禮、聖堂刺客的靈能之刃折射等等
傷害吸收技能:亞巴頓的無光之盾
魔法傷害是指英雄技能造成的傷害(如有非魔法傷害的技能,技能介紹上會標註),與其相對應的是魔法抗性。
魔抗分為兩種,一種是每個英雄的基礎魔抗(大多數為25%,少數英雄是10%或35%).另一種是裝備帶來的魔抗,但裝備魔抗是計算在基礎魔抗之上。
假設基礎魔抗是X%,裝備魔抗是Y%,計算公式如下:
1-(1-X%)*(1-Y%)
特別注意的是,菸斗的魔法傷害吸收是優先於魔抗的。
物理減免機制計算是最複雜的。
物理傷害一般指英雄的普通攻擊,受到裝備的加成以及屬性增強,與之相關最主要的是護甲。在DOTA1還有輕重甲之分,DOTA2則統一為護甲。
護甲與物理減傷的計算如下
當護甲值為x時,護甲值減少的物理傷害計算公式為:
y=0.06x/(1+0.06x)。
除去護甲之外,物理減傷機制還有格擋、閃避。
閃避包括地形閃避、技能閃避和裝備閃避,DOTA中低地攻擊高低有25%的機率閃避,適用於遠端。
閃避不能疊加到100%
閃避的優先順序為地形閃避 >DEBFF(熊貓酒仙的酒霧) >技能/裝備閃避(蝴蝶、幻刺的閃避)。
閃避的計算公式不是加法是乘法
格擋是固定效果,赤紅甲是穩定格擋50點/次的物理傷害;潮汐的海妖外殼降低10/20/30/40的傷害。
受到格擋效果之後,最終傷害就是攻擊力-格擋傷害。
那護甲減傷、傷害格擋等這些機制在計算時優先順序為:先計算傷害格擋,然後計算護甲減傷。
以上。
這個問題太駁雜了。這裡我就針對每種傷害型別以及該傷害下能產生減免效果的減傷機制來談談。
純粹傷害&傷害吸收6.83版起,不管是神聖傷害還是混亂傷害,統一被認定為純粹傷害,即無視魔抗、護甲、格擋造成全額傷害。傷害吸收的技能物品對於純粹傷害是有減免效果的。
純粹傷害:末日使者的大招末日、歿境神蝕者的法球奧術天球、屠夫的肉鉤、全能騎士的一技能洗禮、聖堂刺客的靈能之刃折射等等
傷害吸收技能:亞巴頓的無光之盾
魔法傷害&魔抗魔法傷害是指英雄技能造成的傷害(如有非魔法傷害的技能,技能介紹上會標註),與其相對應的是魔法抗性。
魔抗分為兩種,一種是每個英雄的基礎魔抗(大多數為25%,少數英雄是10%或35%).另一種是裝備帶來的魔抗,但裝備魔抗是計算在基礎魔抗之上。
假設基礎魔抗是X%,裝備魔抗是Y%,計算公式如下:
1-(1-X%)*(1-Y%)
特別注意的是,菸斗的魔法傷害吸收是優先於魔抗的。
物理傷害&物理傷害減免物理減免機制計算是最複雜的。
物理傷害一般指英雄的普通攻擊,受到裝備的加成以及屬性增強,與之相關最主要的是護甲。在DOTA1還有輕重甲之分,DOTA2則統一為護甲。
護甲與物理減傷的計算如下
當護甲值為x時,護甲值減少的物理傷害計算公式為:
y=0.06x/(1+0.06x)。
除去護甲之外,物理減傷機制還有格擋、閃避。
閃避包括地形閃避、技能閃避和裝備閃避,DOTA中低地攻擊高低有25%的機率閃避,適用於遠端。
閃避不能疊加到100%
閃避的優先順序為地形閃避 >DEBFF(熊貓酒仙的酒霧) >技能/裝備閃避(蝴蝶、幻刺的閃避)。
閃避的計算公式不是加法是乘法
例如火槍在低地攻擊高地上升滿了模糊的Phantom刺客,那麼他命中的機率為(1-25%)*(1-40%)=45%。格擋是固定效果,赤紅甲是穩定格擋50點/次的物理傷害;潮汐的海妖外殼降低10/20/30/40的傷害。
受到格擋效果之後,最終傷害就是攻擊力-格擋傷害。
那護甲減傷、傷害格擋等這些機制在計算時優先順序為:先計算傷害格擋,然後計算護甲減傷。
以上。