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1 # 運營小任
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2 # 娛樂超前線
公測和內測差距是特別大的。
遊戲處於公測期時已經說明遊戲已經基本沒有問題,考慮的主要是遊戲玩家的體驗,而當遊戲內測時,多半技術等方面還存在諸多問題。
一半遊戲公測時離上線就不遠了。
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3 # 八卦最強者
內測一般是遊戲廠商給玩家和市場的體驗期間,內測也分刪檔內測和不刪檔內測,刪檔內測當然就是會刪除資料。不刪檔內測就是在公測的時候同樣保留了之前內測的資料,內測名額有限,能體驗的玩家比較少,公測就是產品完成100%的情況下完整上線,面向整體市場,整體玩家。
內測階段的遊戲裡面的數值,可能會與公測的數值有一定差別,這個是根據內測階段,玩家以及市場的反饋做的一些調整,內測階段的產品會存在一些bug,透過市場測試,迎合需求去做一些遊戲的調適,最終公測的產品更加完善。
前面說過了內測分刪檔內測和不刪檔內測,那個刪檔內測是面向市場的第一步,這個時間不會很長,到了不刪檔內測階段,有保留的資料,是能讓一些玩家更早的體驗遊戲,以及獲取玩家需求,所以如果一直內測的話,週期比較長的話,市場對於這款遊戲的期待度也會降低。
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4 # App小胖子
很多遊戲都是這樣過來的,除了《絕地求生》,還有手機上的各種遊戲,雖然是內測,但也分很多種。
比如,內測有限號刪檔和不刪檔兩種。
後者,不刪檔內測,基本上算是開放性測試了,注意這裡的測試雖然還是內測,但可以開放性測試了,也就是說不限號了,比如當初的《終結者2》上架之時一直處於內測階段,一直到1月底才公佈說自己正式公測。
你提到的《絕地求生》也是如此,雖然是內測階段,但是你花錢買了就能玩,只是官方會在後臺數據以及穩定性上持續觀察,一直到遊戲到了較為完善的情況下或者有重大內容新增的時候就會宣佈公測,終結者2宣佈公測的時候加入了全新的地圖,絕地求生在公測的時候也是添加了很多內容。
一旦從內測到了公測,宣傳力度上以及內容更新上就會更加積極,至於你提到的,一直內測,不公測行不行,倒不是說不行,但是一直標榜內測的話,在玩家眼中就會一直以為是個不完善的遊戲。
最近一直很火的絕地求生,很多人從去年開始就在玩了,各個平臺也有很多主播在直播,但一直到今年年初才宣佈公測版1.0上線,以前都是內測,但是宣佈前後並沒有什麼大的區別。
如果一個遊戲一直說自己是內測,會有什麼問題?
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內測時參與人數較少,賬號較難得,而且出現的BUG一般較多,資料一般不予保留。
而公測就是公開測試,一般是在內測數月後,遊戲的BUG經過內測,已明顯減少,允許玩家註冊賬號,資料予以保留,公測數月後進入正式運營。
如果是一直處於內測階段,那證明這個遊戲存在相應的BUG,一直未解決還有一個封測,就是管理開發團隊內部測試。