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  • 1 # 遊戲菌兒

    DNF已經陪伴玩家走過了十年歲月,這十年間,特別是進入手遊時代後。無數玩家都一樣能出現一款正版手遊,讓玩家能在手機上繼續冒險。其實,DNF早就已經有了,而且還不止一款。

    早在2017年,南韓就開發了一款正版的DNF手遊,該手遊將DNF端遊粗糙的畫面改成了3D版,雖然遊戲畫面有所提升,但卻使用了傳統手遊重氪的設定,更關鍵的是,這款遊戲弱社交,打來打去就好像玩單機遊戲。所以這款手遊在運營了差不多一年後便再難以為繼。這也是正版手遊第一次折戟沉沙。

    第二款就是國內某個公司的盜版作品《阿拉德之怒》了,雖然該遊戲完整還原了DNF的各個設定,遊戲性也不錯,但耐不住是盜版啊!並且最後還被騰訊訴至法庭,雙方鬧得不可開交。但曾以抄襲起家的騰訊這一次遇到了對手,因為《阿拉德之怒》目前還在運營。

    第三款就是騰訊自家手遊了,該遊戲前幾天還在進行測試,並在騰訊旗下的社交平臺發放了測試碼。據參加了測試的朋友說,騰訊的這一款還原度不錯。不過,根據騰訊的習慣,估計這款手遊會成為最氪的手遊。畢竟端遊就已經那樣了,更別提手遊了。

  • 2 # 我的名字唄佔用了

    提到DNF,可能對很多人來說都非常熟悉。DNF已經上線有十年的時間了,這十年DNF一直都很穩定,人氣一直很高。甚至在一年裡超越了英雄聯盟,位居騰訊收益最高榜。這款遊戲的手遊已經設計好了,一直在內測,但是很長時間了,仍然沒有上線,這是為什麼呢?

    大家期待的DNF手遊為什麼遲遲不上線,就是因為這三個原因!

    1.手游上線不利於端遊。

    端遊的DNF雖然一直經營的不錯,但是玩家數量並沒有上升很快。因為玩DNF的玩家幾乎沒有“小學生”,更多的是成年人。當手游出來後,肯定有很多的老玩家和新玩家入流,但是那些新玩家肯定不會堅持很長時間。老玩家肯定是非常喜歡的,因為不僅降低了難度,而且隨時隨地都可以玩。這樣就很容易導致端遊的玩家數量瞬間下降,對端遊的經營非常不利。

    2.手遊的持續性不強。

    不知道大家發現了沒有,大部分手遊都非常“命短”,剛上線的時候非常火爆,但是過幾個月後就廢了。除了王者榮耀和刺激戰場外,很多模仿端遊製作的手遊都被淘汰。如果DNF的手游上線,也肯定會出現這樣的情況,因為不是沒有款手遊都像王者榮耀那樣。

    3.手遊開發難。

    玩DNF的玩家都知道,上線的十年來發生了很大的變化。從原來的1G安裝包到了現在的10G,一般的電腦玩起來都會有卡頓的現象。而手遊肯定也是有這樣的變化的,可能剛開始不會很過分,但是隨著時間的增加,這款遊戲的經營難度會越來越大。一是會引起很多玩家的反對,二是遊戲開發難。

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