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  • 1 # 心靈大肥肉

    看的電影吧????說得多清楚,保護傘公司造的,真的別看真人版電影,垃圾。看看CG電影,玩玩重製版,洗洗眼睛。

  • 2 # 大大卷潛水艇

    最早的《生化危機》是capcom公司的一部遊戲作品,當時的片頭採用了真人拍攝,遊戲是二維靜態背景下的三維活動模型,描述了病毒武器化引起的殭屍爆發。

    完整寫實的設定和恐怖氣氛的營造,電影式的敘事在當時機能匱乏的遊戲領域都相當罕見,遊戲銷量一路走高,甚至一定程度上刺激了主機的未來發展,以至於後續跟風作品很多,包括卡社自己都跟了個換湯不換藥的《恐龍危機》。

    時至今日《生化危機》正統續作已經走過了七代之多,出場人物和設定也越來越龐大豐富,外傳性質的作品更是數不勝數,包括但不限於遊戲和電影。

    只要說到《生化危機》,就不得不提到安布雷拉公司,也就是保護傘公司,在生化的世界中,這家公司是危機的起源,它作為大型跨國企業,明面上是醫藥製造公司,背地裡是病毒武器開發商,勢力滲透政商兩界,具有強大背景能量,甚至擁有自己的武裝。

    日本很多遊戲都表達了一種對壟斷企業和巨型企業的擔憂,《合金裝備》也是如此,商業寡頭無限膨脹的結果是成為一個龐大的統治機器,代替政府發號施令。

    問題中提到的研究設施應該是第一代的研究所,這是安布雷拉所建無爭議,後來安布雷拉事態敗路,股票大跌,並遭到政府封禁,幾乎被消滅殆盡,然而百足之蟲,死而不僵,安布雷拉的很多分支仍然在運作,它們和一些恐怖分子甚至是小國秘密交易,成為了影子病毒武器開發和掮客。

    隨著故事一代一代地展開,安布雷拉的老闆一開始期望透過病毒研究獲得長生,他被威斯克殺死,威斯克具有更大的抱負,想要創造一個新世界,而病毒的花樣也越來越多,出現了寄生蟲,真菌等等變種,故事的核心矛盾也呈現多樣化,有生化恐怖主義,有大國勢力暗戰,也有家族傳統和復仇。

    安布雷拉就像是那個開啟潘多拉盒子的人,它釋放了生化武器這個概念,繁衍出後續無窮無盡的故事和麻煩。

    至於安布雷拉建造的地下實驗室如何掩人耳目,一代中它位於邊陲小鎮的深山中,並在其上建有大型洋館作為掩飾,研究人員和物資透過明面上的洋館進出。

    這樣的深山大型工程現實中也有不少例子,在過去,特別是美蘇冷戰時期和中國與錢蘇聯交惡時期,各地的深山中都不乏這樣對工程,即使近在咫尺,你也未必知道。具體就不透露了,有的依然是秘密。

    前幾年剛剛開放的重慶涪陵一個深山核工廠,大家有機會可以去看看,感慨一下前人戰天鬥地的精神。

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