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  • 1 # 卡茲大魔王

    說實話不能,說難聽點這款遊戲估計難逃關服的命運,首先競爭對手太多太強,手遊已經是紅海肉搏,大宇一貫吃相難看也沒什麼路人緣,畢竟當年的玩家都不在懵懂情懷能剩下多少還真不好說最後的稻草也不存在…緣盡於此吧…

  • 2 # 小修雜談

    回答問題之前,我們要看清一個事實:

    小說是小說,端遊是端遊,手遊是手遊。

    與之相維繫的不過是劇情,只要脫離原著本體,都會有或多或少的改動。

    端遊相對來說接近原著,而且畫面和操作上都精緻一些。也是很多人比較認可的方式。

    那麼手遊就不好說了。根據近幾年從端遊或者小說衍生出來的手遊(多數為IP情懷遊戲)質量來看,基本都不樂觀。

    手遊基本脫離不了首衝,累計充值之類的俗套消費方式。

    為了讓玩家減少不必要的操作,有一個更輕鬆的遊戲體驗,很多手遊都會加入自動尋路,自動打怪等功能。進入副本多數也是點下自動就打,完全不需要操作和技術。

    至於畫面嘛,以目前大多數手遊和端遊的比較來看,手遊的畫質是超不過端遊的,必然在某些地方會有刪減和鎖水。

    大機率淪為快餐式手遊

    這個遊戲就是一款叫回合遊戲,而且技能特效只能說還算過得去,並沒有特別驚豔。如果你喜歡這個遊戲,並且飽含情懷,或許可以嘗試。但是如果你只是喜歡回合遊戲,我比較推薦《陰陽師》這樣的遊戲。不僅畫面出色,技能震撼,最重要的是配音也是一大亮點。

    當然,我只是推薦,並不是為這款遊戲做宣傳。畢竟回合遊戲還是有很多不錯的,只是《陰陽師》確實是人氣很高的回合制手遊。

    手遊通常會一直開新的伺服器,於是像首充這樣的基本套路就得以接二連三地應驗。

    很多玩家去新伺服器衝個榜,就沒有玩下去的樂趣了,然後等再開新區,再去新區衝個榜。他們的樂趣只是去衝榜,而並不是真正的玩下去。

    於是,導致了老區的玩家越來越少,組隊越來越難,遊戲越來越沒意思,新區的熱度也只能維持開區那麼幾天的衝榜時段,到了最後,都難逃快餐式手遊的命運。

    回合制遊戲的方式大同小異

    回合遊戲基本的套路就是抽英雄(或者稱為角色),然後強化他,改造他,讓他的屬性更厲害,以通關更高層的關卡。而中途你所需要的一切,基本都可以用鈔票完成。當然,也不排除做活動或者下副本慢慢積累相關的升級道具。

    總之,不花錢就花“肝”。

    總結:

    除非真是情懷作祟,否則在大同小異的框架下,沒有真實力,沒有新亮點,不僅吸引人難,而且留住人更難。

    PS:以上拙見僅為個人觀點,不代表大眾。

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