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  • 1 # 卡茲大魔王

    說真的非常期待,擬人化非常有利於推廣,當年windows娘就很成功把冷冰冰的作業系統變得萌起來,甚至綠壩變成綠壩娘以後都讓人有了安裝的衝動…我大中華美食好看又好吃必定火爆!!!!!

  • 2 # 藜麥南瓜湯

    這就是瞎胡鬧,這幫吃飽了沒事做的人才會想出擬人化,飲食是文化,每一道菜都是人們的回憶,不需要你去擬人,因為人們心中都有自己人物記憶在裡面。而烹飪是藝術,是把盤子當做畫板,把調料當做顏料,把食客的需要當做命題去創作,而不是瞎胡鬧,大師的菜,也是百姓的菜。

  • 3 # 大隊長有才

    開篇明義,我認為將美食擬人化處理,不見得會激起太大的反響!

    中華美食博大精深,推廣給世人多瞭解,激發大家購買和消費的慾望這是非常好的,也是非常具有現實意義的事情!我記得之前好像南韓甚至在美國時代廣場做過泡菜文化的廣告!

    其實說到以美食為基石的遊戲和動漫還是有的,例如仙劍客棧,中華一番(中華小當家)(這個好像是日本人創作的)。都是蠻不錯的以美食為內容的作品。

    我估計題主說的可能是食物語這款遊戲,首先這款遊戲將中華美食擬人化處理,對於大眾而言能夠更好的接受,也更貼切!擬人化的一個好處就在於直觀!燈影牛肉就是他,四喜丸子就是他等,很是直觀!另外畫面確實屬於精美,內容也比較豐富,但是個人感覺美工線條過於柔美,缺少一些剛性!

    以上是正面的東西,負面的或者說不足的地方,如果按照題主的說法,一場怎樣的“饕餮盛宴”,那至少我認為能夠激發大家去買,去吃的慾望!但是,擬人化以後的美食,它有讓你去吃的慾望嗎?那是一個人,那是一個虛擬的美女,帥哥!你會想去吃了他(她)!或者你想去買下他(她)!

    顯而易見,不會!至少在推廣美食方面,不足之處是非常明顯的!

    用動漫,遊戲等虛擬手法來推廣美食或者其他文化產品,我個人覺得還是需要借鑑一下島國的經驗!最直接的例子就是光榮公司的信長之野望系列。光榮公司數十年來一直就非常注意對於自身這款遊戲的開發和研製,每一代的野望儘管評價可能褒貶不一,但是都會在遊戲愛好者中掀起一陣熱潮。我曾經想,難道在世界的某個地方,就沒有一生的經歷比他織田信長要傳奇的了?答案肯定有,但是,沒有人去推廣他,所以世人都不知曉他!

    為什麼現在中國有精日人員?難道他們都到了日本,在日本生活了很多年,對日本人有很深刻的瞭解?肯定不是,他們往往都是透過日本動漫遊戲等產品,對日本有些一知半解的瞭解的!好萊塢同理!所以,強勢文化的輸出對於推廣自身是非常重要的!

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