那個時代的遊戲市場,街機遊戲是絕對的主流,雖然當時的電腦遊戲在同時代看來也非常優秀,但因為電腦超高的硬體價格使得電腦無法普及,所以電腦遊戲一直無法大眾化,而家用機在日本並不流行,只流行於美國。
就目前來看,手遊和PC網遊畫面雖然確實是非常的不堪入目,但好歹還是能夠給玩家帶來樂趣,或是大R碾壓一切的快感,或是單純體驗一下炫目卻沒卵用的技能,或是單純的只是為了社交,或是......而當時的遊戲只有一種模式,那便是街機模式。
家用機遊戲就是移植街機的垃圾遊戲,家用機原創遊戲就是連街機都移植不了的垃圾遊戲。所以,玩家對於家用機是好是壞只有一個標準,誰能夠更好地移植、模仿街機遊戲,誰就能夠受到認可,並獲得成功。
這便是任天堂FC成功的原因。
FC又是如何做到如此成功的移植呢!
任天堂是家用機遊戲行業的跟隨者,吸取了許多教訓,少走了很多彎路。
FC的64個活動塊以及硬體卷軸功能,這在當時是街機才有的設計。
街機設計採用的是ATARI 5200,價格遠高於FC,效能比FC要差一些。
當時任天堂不允許第三方進行遊戲生產,所有的FC遊戲都是自己開發的,不過大多都是模仿同時期的街機遊戲。當時還有一位大佬【世嘉】,世嘉前期的遊戲陣容絲毫不比任天堂的差,隨便移植幾個遊戲都比任天堂出名,畢竟世嘉是街機界的大佬,但是奈何,再好的原創作品移植到垃圾平臺,那也是白搭。世嘉真正能夠比肩FC的,已經是第三代的MARK3了。
所以,任天堂、世嘉之間的距離被迅速拉開。再後來NAMCO、HUDSON紛紛找到任天堂,都想要往FC上移植街機遊戲和電腦遊戲,再後來又有廠商找到任天堂,將遊戲一直到FC上。
此刻,FC已經獨佔市場。
《超級馬里奧兄弟1》的成功離不開FC強大的機能,如果當時的FC是SG1000這樣的畫面,那麼《超級馬里奧兄弟1》定會被雪葬!
畢竟那時的fc還是其優秀之處,說句難聽的現在的手遊充斥著粗製濫造比那時的fc比不了,比街機更比不了,我說遊戲性。
那個時代的遊戲市場,街機遊戲是絕對的主流,雖然當時的電腦遊戲在同時代看來也非常優秀,但因為電腦超高的硬體價格使得電腦無法普及,所以電腦遊戲一直無法大眾化,而家用機在日本並不流行,只流行於美國。
就目前來看,手遊和PC網遊畫面雖然確實是非常的不堪入目,但好歹還是能夠給玩家帶來樂趣,或是大R碾壓一切的快感,或是單純體驗一下炫目卻沒卵用的技能,或是單純的只是為了社交,或是......而當時的遊戲只有一種模式,那便是街機模式。
其他非街機遊戲(PC遊戲除外)全是垃圾,全是街機遊戲的劣化品,電腦遊戲因為能夠存檔所以有一些不同於街機遊戲的遊戲,但是硬體價格問題,電腦實在是太小眾了。家用機遊戲就是移植街機的垃圾遊戲,家用機原創遊戲就是連街機都移植不了的垃圾遊戲。所以,玩家對於家用機是好是壞只有一個標準,誰能夠更好地移植、模仿街機遊戲,誰就能夠受到認可,並獲得成功。
這便是任天堂FC成功的原因。
FC又是如何做到如此成功的移植呢!
任天堂是家用機遊戲行業的跟隨者,吸取了許多教訓,少走了很多彎路。
FC的64個活動塊以及硬體卷軸功能,這在當時是街機才有的設計。
街機設計採用的是ATARI 5200,價格遠高於FC,效能比FC要差一些。
當時任天堂不允許第三方進行遊戲生產,所有的FC遊戲都是自己開發的,不過大多都是模仿同時期的街機遊戲。當時還有一位大佬【世嘉】,世嘉前期的遊戲陣容絲毫不比任天堂的差,隨便移植幾個遊戲都比任天堂出名,畢竟世嘉是街機界的大佬,但是奈何,再好的原創作品移植到垃圾平臺,那也是白搭。世嘉真正能夠比肩FC的,已經是第三代的MARK3了。
所以,任天堂、世嘉之間的距離被迅速拉開。再後來NAMCO、HUDSON紛紛找到任天堂,都想要往FC上移植街機遊戲和電腦遊戲,再後來又有廠商找到任天堂,將遊戲一直到FC上。
此刻,FC已經獨佔市場。
1985年9月,頂級神作《超級馬里奧兄弟1》發行,顛覆了人們對家用機遊戲的看法,“家用機遊戲就是街機遊戲移植過來的垃圾”這種觀念正式被顛覆,家用機遊戲開始被認可,大受歡迎。《超級馬里奧兄弟1》是世界上第一款掀起狂潮的家用機遊戲,但是因為後期長時間缺貨,開始出現盜版、搶劫遊戲卡帶的事情,足以看出《超級馬里奧兄弟1》那時候的地位了。《超級馬里奧兄弟1》的成功離不開FC強大的機能,如果當時的FC是SG1000這樣的畫面,那麼《超級馬里奧兄弟1》定會被雪葬!