現在幾乎是成為棋牌遊戲開發者的最佳時機,市場對新手來說非常開放,人們玩的遊戲比以往任何時候都多。那麼2019如何開發一款簡單的手機棋牌遊戲?
1、確定你的目標。你想用這個遊戲做什麼?你想說什麼故事?你想讓你的球員最終感受到什麼?你想要什麼樣的經歷?你想從專案中得到什麼?這些是您在開始此過程之前需要問自己的一些重要問題,因為答案將為此過程提供隧道盡頭的亮點。如果你想有效地到達那裡,你需要知道你要去哪裡。
2、確定您的受眾群體。不同的受眾更有可能以不同的方式發揮作用。他們也更傾向於喜歡不同型別的遊戲,並且對內容有不同的標準。記住,想要為特定的觀眾製作遊戲是好的,但它會限制你的利潤。現實點。
3、設計不同的裝置。在您深入瞭解該過程之前,您需要考慮您希望您的遊戲使用何種型別的裝置。移動平臺正在迅速成為主要參與者,但PC和遊戲機仍然(並且可能仍然)保持強勁。涉及的程式設計,尤其是介面和控制元件,將隨著您的平臺而發生巨大變化,因此瞭解您將要開發遊戲的內容非常重要。
4、考慮你的型別。雖然型別並不完全重要,但遊戲的型別將決定其設計的某些部分。它是FPS嗎?平臺遊戲?一個RPG?社交遊戲?設計中很少有方面不受該型別的影響。當然,你可以說“忘記流派”,只是做出你想要的任何東西,但這更難上市,你將被迫更具創造性和原創性:不是進入設計界的最簡單方法。
在基於流派進行設計時,您必須考慮的一件事是您希望UI看起來如何。不同型別的遊戲將具有或多或少可見的UI,這通常取決於控制元件的複雜性。
另一個考慮因素是,雖然某些型別幾乎完全缺乏它,但其他遊戲型別已成為對話的同義詞。您的對話是否需要錄製?你會以文字為基礎嗎?它的互動性如何?提前規劃對話非常重要,因為您不僅要設計系統本身,還要設計對話樹。
你需要為許多型別的遊戲決定戰鬥系統,或者如果你的遊戲沒有戰鬥就找到相應的遊戲。把它想象成遊戲的“遊戲”部分。它可以說是設計中最重要的部分之一,並且有一個工作模型非常有用。
5、確定玩家代理商選項。作為一般規則,您希望您的玩家感覺他們可以選擇他們正在做的事情。然而,某些型別的遊戲已經與其他型別的遊戲相關聯。新增選項可能非常複雜,但也可能相對簡單,具體取決於您決定如何做。
例如,有些遊戲給出了選擇的外觀,但實際上只有很少的選擇。這可以很好地完成,也可以做得很差。
做好選擇的一個例子是生化奇兵系列或巫師2
現在幾乎是成為棋牌遊戲開發者的最佳時機,市場對新手來說非常開放,人們玩的遊戲比以往任何時候都多。那麼2019如何開發一款簡單的手機棋牌遊戲?
1、確定你的目標。你想用這個遊戲做什麼?你想說什麼故事?你想讓你的球員最終感受到什麼?你想要什麼樣的經歷?你想從專案中得到什麼?這些是您在開始此過程之前需要問自己的一些重要問題,因為答案將為此過程提供隧道盡頭的亮點。如果你想有效地到達那裡,你需要知道你要去哪裡。
2、確定您的受眾群體。不同的受眾更有可能以不同的方式發揮作用。他們也更傾向於喜歡不同型別的遊戲,並且對內容有不同的標準。記住,想要為特定的觀眾製作遊戲是好的,但它會限制你的利潤。現實點。
3、設計不同的裝置。在您深入瞭解該過程之前,您需要考慮您希望您的遊戲使用何種型別的裝置。移動平臺正在迅速成為主要參與者,但PC和遊戲機仍然(並且可能仍然)保持強勁。涉及的程式設計,尤其是介面和控制元件,將隨著您的平臺而發生巨大變化,因此瞭解您將要開發遊戲的內容非常重要。
4、考慮你的型別。雖然型別並不完全重要,但遊戲的型別將決定其設計的某些部分。它是FPS嗎?平臺遊戲?一個RPG?社交遊戲?設計中很少有方面不受該型別的影響。當然,你可以說“忘記流派”,只是做出你想要的任何東西,但這更難上市,你將被迫更具創造性和原創性:不是進入設計界的最簡單方法。
在基於流派進行設計時,您必須考慮的一件事是您希望UI看起來如何。不同型別的遊戲將具有或多或少可見的UI,這通常取決於控制元件的複雜性。
另一個考慮因素是,雖然某些型別幾乎完全缺乏它,但其他遊戲型別已成為對話的同義詞。您的對話是否需要錄製?你會以文字為基礎嗎?它的互動性如何?提前規劃對話非常重要,因為您不僅要設計系統本身,還要設計對話樹。
你需要為許多型別的遊戲決定戰鬥系統,或者如果你的遊戲沒有戰鬥就找到相應的遊戲。把它想象成遊戲的“遊戲”部分。它可以說是設計中最重要的部分之一,並且有一個工作模型非常有用。
5、確定玩家代理商選項。作為一般規則,您希望您的玩家感覺他們可以選擇他們正在做的事情。然而,某些型別的遊戲已經與其他型別的遊戲相關聯。新增選項可能非常複雜,但也可能相對簡單,具體取決於您決定如何做。
例如,有些遊戲給出了選擇的外觀,但實際上只有很少的選擇。這可以很好地完成,也可以做得很差。
做好選擇的一個例子是生化奇兵系列或巫師2