目前裡看,《合金裝備生存》的主機版銷量超越了《怪物世界獵人》(當然只是一週),達到200萬份。但銷售數量裡有190多萬是數字端,實體盤銷量不及4萬份,而PC端在鎖國區情況下更是慘淡,還收穫過半差評。沒有小島秀夫的《合金裝備生存》,是否會慘淡收場呢?國內玩家一句:“不鎖國區我也不買”足以說明問題。
有玩家因為它是《合金裝備》系列,所以忍著大家的差評和爭議,為了信仰入手了。結果發現對科樂美徹底絕望了。國內很多知名媒體試玩編輯對該作的評價是,未來最不希望看到科樂美製作的遊戲就是《合金裝備》,因為它毀了這款30年的經典IP。但對很多小島秀夫鐵粉來說,小島秀夫離開科樂美的那天起,《合金裝備》這個系列本身就已經完結了。
科樂美是日本老牌遊戲企業了,論製作工藝應該沒有什麼大問題。但日本很多經典作品,遊戲的靈魂似乎注入了製作人的個人風格和魅力,一旦換人就會呈現完全不同的內容。對於新玩家來說,《合金裝備生存》這款遊戲應該屬於中上作品,畫面,操作,表現都沒有太大的問題,但對老玩家來說,它變得太多,從劇情,到模式,到主旨,很多老玩家都覺得它不再是以前的那個系列了。
儘管最新作品依然以潛行作為特色來標榜自己,但玩過的朋友都知道,這更像一款硬核的生存遊戲。動不動就餓了、渴了讓很多玩家無法忍受,多數時間在打獵,吃肉,比殭屍新陳代謝都高。受傷了會感染,感染了還要不同的藥,藥物找不到只有兩個選擇,等自愈或者等死。臨死前還要鏡頭搖晃虛化,甚至嘔吐……你可能覺得這些都是特色嘛,但別忘了它有內購商城,充錢就可以解決全部問題。和以前小島秀夫團隊下的反戰思路不同,《合金裝備:生存》更多開始追求突突突的爽快感,這對遊戲聯機模式有一定的分數提升,但模式單一也讓這款遊戲的重複娛樂價值大打折扣。
總的來說,《合金裝備:生存》已經和小島秀夫沒有任何關係了,科樂美甚至改了該系列的形容名,刻意區別之前的作品。原本科樂美高層和小島秀夫爭執的新聞還是多出於媒體報道,而後來科樂美律師禁止小島秀夫參加TGA頒獎典禮,並隨後刪除小島官方推特等事,足以打破我們對該作的所有幻想。小島秀夫離開的那一天,科樂美高層沒有一人出席他的歡送會,有小島鐵粉說:“等著小島秀夫買下科樂美的那一天。”
目前裡看,《合金裝備生存》的主機版銷量超越了《怪物世界獵人》(當然只是一週),達到200萬份。但銷售數量裡有190多萬是數字端,實體盤銷量不及4萬份,而PC端在鎖國區情況下更是慘淡,還收穫過半差評。沒有小島秀夫的《合金裝備生存》,是否會慘淡收場呢?國內玩家一句:“不鎖國區我也不買”足以說明問題。
小島秀夫鐵粉是不會再為《合金裝備生存》買單了有玩家因為它是《合金裝備》系列,所以忍著大家的差評和爭議,為了信仰入手了。結果發現對科樂美徹底絕望了。國內很多知名媒體試玩編輯對該作的評價是,未來最不希望看到科樂美製作的遊戲就是《合金裝備》,因為它毀了這款30年的經典IP。但對很多小島秀夫鐵粉來說,小島秀夫離開科樂美的那天起,《合金裝備》這個系列本身就已經完結了。
新玩家還算能接受但老玩家基本都心態崩了科樂美是日本老牌遊戲企業了,論製作工藝應該沒有什麼大問題。但日本很多經典作品,遊戲的靈魂似乎注入了製作人的個人風格和魅力,一旦換人就會呈現完全不同的內容。對於新玩家來說,《合金裝備生存》這款遊戲應該屬於中上作品,畫面,操作,表現都沒有太大的問題,但對老玩家來說,它變得太多,從劇情,到模式,到主旨,很多老玩家都覺得它不再是以前的那個系列了。
從潛行大作變為生存大作的《合金裝備:生存》儘管最新作品依然以潛行作為特色來標榜自己,但玩過的朋友都知道,這更像一款硬核的生存遊戲。動不動就餓了、渴了讓很多玩家無法忍受,多數時間在打獵,吃肉,比殭屍新陳代謝都高。受傷了會感染,感染了還要不同的藥,藥物找不到只有兩個選擇,等自愈或者等死。臨死前還要鏡頭搖晃虛化,甚至嘔吐……你可能覺得這些都是特色嘛,但別忘了它有內購商城,充錢就可以解決全部問題。和以前小島秀夫團隊下的反戰思路不同,《合金裝備:生存》更多開始追求突突突的爽快感,這對遊戲聯機模式有一定的分數提升,但模式單一也讓這款遊戲的重複娛樂價值大打折扣。
總的來說,《合金裝備:生存》已經和小島秀夫沒有任何關係了,科樂美甚至改了該系列的形容名,刻意區別之前的作品。原本科樂美高層和小島秀夫爭執的新聞還是多出於媒體報道,而後來科樂美律師禁止小島秀夫參加TGA頒獎典禮,並隨後刪除小島官方推特等事,足以打破我們對該作的所有幻想。小島秀夫離開的那一天,科樂美高層沒有一人出席他的歡送會,有小島鐵粉說:“等著小島秀夫買下科樂美的那一天。”