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  • 1 # 單機達人

    題主你好~~~

    看來題主也是火影ol的玩家呢,作為一個火影ol的老玩家,那就由我來介紹一下兩個忍者的區別。

    穢土三代

    忍者優點:強力的5遁Buff,使主角空出位置更好的選擇被動,稀有的30連擊點燃,進場無CD的高連必中奧義。

    忍者缺點:沒有主流的防禦被動(免疫、霸體、閃避),並且忍者標籤較少,無法獲得類似免疫型別的增益,已被反手控制。

    奧義:類似於天天和金角的奧義,五屬性剋制(無論對方哪種屬性,必帶20%傷害加成)且奧義為9體必中,但對方有閃避忍者容易斷連。

    普攻:隨機大機率起手,攻擊一橫行,後排殺手,非常不錯的普攻效果。

    被動:5遁強化,40%攻擊忍術加成使三代更偏向於爆發,頑強意志類似於太子妃,血量越少抗性越高。

    追打:四體點燃,類似老紫的追打,但傷害略低。

    穢土三代的被動可以讓其享受所有結界以及護盾加成,因此三代在吃滿BUFF的情況下可以在1回合打出逆天傷害,哪怕沒有閃避,殘血的老頭子也不會被人很輕鬆就帶走,有了生存就有了輸出的資本。

    穢土三代的陣型要求不高,經常搭配的忍者主要是風刃阿斯瑪、團藏/穢土蠍,穢土三代現在已經成為效率的代名詞,無論是組織戰還是日常活動,一口噴下去基本上就可以結束戰鬥。

    馬甲水門

    忍者優點:奧義能夠打斷技能,自帶閃避,追打養成類忍者,且普攻連擊可以減少奧義CD,永動機型的忍者,連擊屬性高基本可以做到每回合奧義。

    忍者缺點:雖有閃避技能,但本身太脆,如被集火很容易掛掉。

    奧義:純體術奧義,助戰技能可以做到全小隊打斷、麻痺、標記,傷害也很可觀,與時空間·連段技能輪替使用。

    普攻:一定機率起手,造成倒地與6連擊,能夠減少奧義CD時間,可接自身追打,養成後基本大機率倒地,永動機的核心技能。

    被動:每回合極大機率閃避奧義、普攻與追打,保命金恩。

    追打:兩次追打,容易與他忍者組合搭配,並附帶連擊養成。

    群體奧義水門第二回合全體打斷非常強勢,在一號位有先攻的情況下,對面第二回合基本報廢。但水門比較需要好的忍者搭配,例如鯊魚、假斑、夏日櫻等忍者,陣型難度比較大。

    目前來看水門更適合仙界和時空間等活動,壓制效果還是非常好的。

    從目前大家的選擇來看,老區基本人手一個三代,活動日常都非常效率,組織戰也是快捷高效,高戰收菜的必備神器。

    因此新區的朋友建議優先選擇三代。

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