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  • 1 # 遊戲視聽說

    按照慣例,一般剛登上王者峽谷的英雄勝率都特別低,不被玩家們所掌握,比如當時的上官婉兒、鏡,以及現在的蒙恬等。畢竟英雄難度較大,打法尚未被大神玩家開發出來,不過在進行一段時間之後,大家都會發現,新英雄是真的強,勝率也是飆升,最終受到版本的調整,強度下降!

    蒙恬越來越“香”,勝率飆升

    蒙恬這位英雄剛登場的時候,大家普遍覺得太過於笨重,沒有什麼輸出能力,並且羅列了他的一堆“剋星”,比如狂鐵、貂蟬、上官婉兒、甄姬等等,被大家稱為移動的“加血包”。那時候他的勝率也非常慘淡,不到40%位列100位英雄的倒數第一位,選出來就是給對手送分的。

    不過隨後就被職業選手搬上了KPL賽場,第一次登場由XQ的晨羽使用,他的半肉半輸出出裝兩槍就幹掉一個脆皮,坦克也僅僅扛了三四下,隨後蒙恬大受歡迎,出場率得到了飆升。而玩家們借鑑職業選手的出裝、銘文,也打出了蒙恬的威力,勝率也變得更加樂觀,成為了版本熱門英雄!

    體驗服對蒙恬“動手”了,S20必將重削

    按照遊戲策劃的性格,誰強就要對誰“動手”,這一次蒙恬也是難以逃離被降溫。在體驗服的更新中,蒙恬可謂是“史詩級”削弱了。

    策劃給出的削弱動機是:蒙恬的輸出能力太高,在解除防禦姿態後的機動能力太強,表現得更像一個穿梭戰場的刺客;此外,蒙恬防禦姿態下部分收益來自於敵方的攻擊,這部分傷害不夠穩定。同時他的蓄力不增加傷害,有悖於之前蓄力規則,所以要在這幾個方面進行調整。

    而調整內容包含2個方面,首先蓄力猛擊新增效果:蓄力時會增加兵勢值,1.5秒內可以蓄滿兵勢,但是蓄力猛擊的傷害量進行下調,由40(+1.0Ad) 調整為1.0Ad;其次是二技能,將CD時間由6(-0.4/Lv)秒 調整為固定6秒,後期延長了2秒,而且二技能解除防禦姿態時的加速時間由2秒 縮短為 1秒!

    蒙恬強度下滑,輸出能力和機動性降低

    看到了蒙恬的變動之後,很多玩家也是覺得削弱的有些太多了,本來一些手生的玩家就覺得蒙恬笨重了,現在把CD時間延長,加速時間降低,將變得更不靈活;其次就是之前的蓄力猛擊可以隨意穿刺打出較高傷害,現在變得依賴蓄力,大大增加了英雄難度,有點類似白起的感覺了。

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