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  • 1 # 漫娛來了

    我認為是可以的。

    隨著動漫在全國範圍的普及動漫周邊產品的市場前景越來越廣,動漫店成為漫迷們購買動漫周邊產品的主要場所,正是如此,開動漫店吸引著大量創業者,再加上國內外熱門遊戲的盛行,相關遊戲周邊市場如同動漫產品一樣有著廣闊的市場,手辦、模型、高達、各種遊戲周邊、DIY禮品定製、動漫cosplay攝影、動漫cosplay服裝道具等這些在動漫店裡銷售的動漫產品深受年輕人們的追捧。在動漫店裡你會發現,動漫連鎖店的消費群體大部分是年輕人,以學生、白領等為主,他們的消費能力在所有群體中是最高的,創業者正是看準了這一點,所以才紛紛進軍動漫產業開動漫店。

  • 2 # 光年工作室

    最主要的看你的環境,可能發達城市文化繁榮要好很多。一般的、特別內陸經濟、文化欠發達城市,就要有問題了。

    因為動漫也算是一種文化了,沒有深厚肥沃的土壤,接受度也就是個問題了,沒有客源,再好的生意,再朝陽的產業,發展起來也會曲曲折折。

    這是大環境,小一點就是你具體店子的位置,是不是有年輕人聚集的位置,因為動漫的受眾基本上還是年輕人比較多,如果遠離客源地,交通不便利等等,也無法支撐發展。

    因此,做好市場調研和實地考察是後期成功的保證。

    “站在風口上,豬都能飛起來。”

    這句話可不只是說一些大生意,應該也是一個普遍規律來進行套用。

  • 3 # 鴨乜爹說玩

    可以,但是要結合網際網路一起,因為目前是網際網路時代。

    國內經濟越來越好,網路不斷普及每一戶人,動畫也越多進入大眾視線,動畫轉變的周邊手辦也越來越多,有些公司也為了賣周邊玩具,從而畫優質的動畫投入市場

    開店鋪,首先要定位收集相關資訊,那個地方人群多比較密集,最好有經常舉行漫展的地方,從而精準定位人群。

    為什麼要說與網際網路一起結合 一個地區就算人流再多,也不能跟全華人口比較,網際網路是面向全華人口,流量市場比較大,人群相對於當地來說,可以用幾十倍,幾百倍來對比,

    動畫產品,你要做好定位,是兒童,學生,還是成年人,這需要你的供貨資源,個人建議,不要太散,要做精,往往對症下藥

  • 4 # g吉拉

    隨著動漫在全國範圍的普及動漫周邊產品的市場前景越來越廣,動漫店成為漫迷們購買動漫周邊產品的主要場所,正是如此,開動漫店吸引著大量創業者,再加上國內外熱門遊戲的盛行,相關遊戲周邊市場如同動漫產品一樣有著廣闊的市場,手辦、模型、高達、各種遊戲周邊、DIY禮品定製、動漫cosplay攝影、動漫cosplay服裝道具等這些在動漫店裡銷售的動漫產品深受年輕人們的追捧。在動漫店裡你會發現,動漫連鎖店的消費群體大部分是年輕人,以學生、白領等為主,他們的消費能力在所有群體中是最高的,創業者正是看準了這一點,所以才紛紛進軍動漫產業開動漫店。

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