回覆列表
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1 # 小洋遊戲君
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2 # 晨梵
首先你點要攻擊的部隊,有個圈,你一隻部隊停圈邊上,然後另外個攻擊別人,如果能一起戰鬥第一支部隊會有一個綠色箭頭,沒有就再調整位置,話說,想雙傳奇,一挑2必須的,多練練
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3 # 黑鷹也瘋狂
一山不容二虎,指揮也是一樣。一隻軍隊的參謀長可以有很多,但是指揮官只能有一個。多國聯合作戰也是一樣,參謀長可以有很多。但是決定這場戰役怎麼打的指揮官只能有一個。其他國家的軍隊只能聽從聯合作戰指揮部指揮官的命令。
即使其他國家如果不直接參戰,也可以對敵對國偷襲分散敵軍的效果。
意見不同存在分歧是軍事指揮的大忌。會影響指揮官做決定。也會延誤戰機。無法統一指揮軍隊,指揮官就做不到兵力的支配,兵力無法完全支配,就像一盤散沙。
就像連體人。擁有兩個頭卻只有一副身體,A控制左手左腳想打,B控制右手右腳卻想逃。就無法做到協調,也不能發揮出戰鬥力。最後會導致自己被打的很慘。所以說不管有多少個國家聯合作戰,作戰指揮官只能有一個。
裡面有個支援範圍的概念,你注意下。
具體來說,假設AB是敵軍,CD是自己軍隊。
不放心己方C去打對方A時,D和B是否會支援,你可以先選中C,然後按住(一定不要鬆開)右鍵,根據系統的模擬路線,看看滑鼠指到敵軍A時,旁邊的B和D是否都有一個小箭頭指向A。有,這說明一旦開打,會支援戰鬥。沒有,則反之。確定好了之後,再決定是否要打。如果己方沒有出現箭頭,可以再提前將其靠近一些,然後再用上述方法確認。
另外,還有兩個全戰中的要點,都可以以少勝多。
一個是“夜戰”。
也就是很多水系軍師或金系將領都有的夜戰技能。除了戰鬥中減少敵方士氣這些外,以少勝多也有奇效。
假如敵方A和B挨著,理論上我方C無論打誰,另一個都會支援。這就很棘手。
但如果我們進攻A時,選擇了夜戰,那麼就可以單獨打A,而B無法支援(除非他也有夜戰技能)。先滅了A後,回手再打B就好了。
另一個是“圍城打援”。
比如敵方A在城裡,B在旁邊,互為犄角。我方C和D,與對方實力差不多,直接攻城的話,很可能ABCD都參戰,己方要吃虧。這時可以先用C包圍A,然後D去打B,你就會發現,圍城的己方C也能來支援,而被困城裡的A卻不能,變成了CD打一個B。B要麼撤走,只剩一個孤城A等死,要麼硬打,被我們的CD幹掉或擊退。然後就只剩一個A,CD再一起上。這樣 就可以藉助被圍軍隊無法支援的這個特點,將實力與己方相近的兩支敵軍分而殲之。
說到底,這個還是回合類遊戲,在我方回合內,享有極大的主動權,就看你怎麼操作。
當然,諸如此類的技巧還有很多。作為全戰老玩家,以及上了年紀的手殘黨,現在很多情況就靠這些技巧來通傳奇了。
祝你遊戲愉快。