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  • 1 # 遊戲菌兒

    《拉結爾》雖有交易系統,但整個系統處於閉環狀態。遊戲貨幣只能在遊戲內流通,而這也註定《拉結爾》雖與DNF同屬刷刷刷類遊戲,但卻不能搬磚,實現自由交易。

    封閉的交易系統

    《拉結爾》的交易行經過幾次改版,依舊沒能達到真正自由交易的水平。

    [交易系統]

    首先要說的是單向的貨幣兌換,遊戲內用以交易的貨幣都以單向兌換的形式存在。舉個例子,綠鑽可以兌換成金幣券,金幣券可以兌換為金幣。但整個貨幣兌換的過程都是單向的,簡單總結其流程就是:現實貨幣充值→鑽石→交易環節→產出鑽石。

    而最終產出鑽石只能在遊戲內流通,無法再透過交易的方式流出遊戲。

    [貨幣兌換]

    不合理稅率

    除了閉環的交易系統,《拉結爾》的交易行還存在很多不合理的地方。比如遊戲大約20%左右的稅率,在鑽石貨幣的流通中,有20%收歸到廠商手中,而且這個稅率隨裝備價值升高降低。

    簡單地說,稅率並不固定,而是動態變化。

    [稅率]

    舉個例子,100鑽石售出一件裝備,而玩家只能得到80鑽石。在這種遊戲中貨幣稅率的內耗裡,廠商成為交易環節最大的贏家。再加上閉環的交易行狀態,經濟系統的調配完全歸廠商所有,而玩家一切交易行為都發生在遊戲內。

    結語

    就目前交易行的狀態來說,就是一個無關緊要的系統設計。普通玩家用不起,氪金玩家不需要,而它也註定不能實現與DNF等同的交易自由。

  • 2 # App小胖子

    很顯然,是不能的,無論是《拉結爾》,還是其他同類的手遊,能夠實現遊戲內玩家自由交易功能的非常少,這也是為什麼手遊一直很少有類似DNF搬磚那樣的職業。

    想要實現搬磚的效果,你首先需要可以透過遊戲內的交易系統,與玩家直接交易產出的材料、裝備或者遊戲幣,這些功能在大多數手游上都不具備,主要原因還是會影響遊戲內的氪金效果吧,因為一旦有玩家渠道可以交易給你更便宜的東西,或者是系統沒有售賣的東西,這時候官方的商城等渠道價效比就會變的很低,直接氪金的玩家就會逐漸減少,所以,很多手遊都是一個只能在遊戲內單向迴圈的交易系統(充值-兌換-購買),並不能跟玩家直接進行交易和交換東西。

    但是,很多遊戲廠商會有一種變相的交易方式,那就是拍賣行等渠道,你可以透過遊戲內的拍賣系統檢視一些玩家掛上去的東西,然後選擇購買,有時候還會收取一些稅費等等,但是你肯定無法跟玩家進行自由交易,這個東西就會變得更復雜,廠商也會很難把控。在《拉結爾》裡就是如此,他的交易行會根據稅率收取稅費,賣家出售的東西,到手後可能只有80%的價格。(這是很多手遊普遍存在的)

    所以,想要搬磚,還是去端游上試試看吧,在手游上很多時候都是一些工作室在活動(端遊也是這樣),個人玩家還是老老實實的玩遊戲吧,別太沖動氪金就行。

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