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1 # 使用者2585641997050543
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2 # 使用者2585641997050543
原發布者:hbyd1990 骨骼建立控制器建立三、骨骼繫結1、手臂建立IK。選擇(skeleton>IKHandleTool)開啟參面板將引數設定為(ikRPsolver)方式,其它引數保持預設。操作:依次選擇上臂根部、手腕建立IK;2、腿部建立IK。選擇(skeleton>IKHandleTool)開啟參面板將引數設定為(ikRPsolver)方式,其它引數保持預設。操作:依次選擇大腿根部手腕建立IK;3、腳步建立IK。選擇(skeleton>IKHandleTool)開啟參面板將引數設定為(ikSCsolver)操作:依次選擇腳踝、腳後掌骨建立IK;選擇腳後掌骨、腳尖建立IK;4、身體為線性IK。選擇(skeleton>IKSplineHandleTool)引數面板預設;操作:先選擇腰部根骨骼、再選擇胸部最後一節骨骼末端建立IK;5、手部控制器繫結。將手部控制器和IK手柄建立點約束;將手部控制器和掌骨建立旋轉約束。操作:先選擇控制器加選IK手柄(Constrain>point);選擇控制器加選掌骨(Constrain>Orient)6、胳膊向上向量約束。(腿部同理)操作:選擇約束物體選擇手腕IK手柄(Constrain>polevector)7、腳步繫結。操作:選擇腳踝IK手柄打組(Ctrl+G、同時按下DV)移動至後腳腳掌骨末端;選擇後腳掌骨IK手柄打組(Ctrl+G、同時按下DV))移動至腳尖骨末端;選擇腳尖IK手柄打組(Ctrl+G、同時按下DV))移動至後腳掌骨末端。將其中前兩個組打組按下DV將中心點移動至腳尖(控制腳以腳尖為中心旋轉);將剩餘兩個組打組中心點移動至外側骨骼末端(控制腳步翻轉),另一側同理;繼續打組將組中心
原發布者:hbyd1990 骨骼建立控制器建立三、骨骼繫結1、手臂建立IK。選擇(skeleton>IKHandleTool)開啟參面板將引數設定為(ikRPsolver)方式,其它引數保持預設。操作:依次選擇上臂根部、手腕建立IK;2、腿部建立IK。選擇(skeleton>IKHandleTool)開啟參面板將引數設定為(ikRPsolver)方式,其它引數保持預設。操作:依次選擇大腿根部手腕建立IK;3、腳步建立IK。選擇(skeleton>IKHandleTool)開啟參面板將引數設定為(ikSCsolver)操作:依次選擇腳踝、腳後掌骨建立IK;選擇腳後掌骨、腳尖建立IK;4、身體為線性IK。選擇(skeleton>IKSplineHandleTool)引數面板預設;操作:先選擇腰部根骨骼、再選擇胸部最後一節骨骼末端建立IK;5、手部控制器繫結。將手部控制器和IK手柄建立點約束;將手部控制器和掌骨建立旋轉約束。操作:先選擇控制器加選IK手柄(Constrain>point);選擇控制器加選掌骨(Constrain>Orient)6、胳膊向上向量約束。(腿部同理)操作:選擇約束物體選擇手腕IK手柄(Constrain>polevector)7、腳步繫結。操作:選擇腳踝IK手柄打組(Ctrl+G、同時按下DV)移動至後腳腳掌骨末端;選擇後腳掌骨IK手柄打組(Ctrl+G、同時按下DV))移動至腳尖骨末端;選擇腳尖IK手柄打組(Ctrl+G、同時按下DV))移動至後腳掌骨末端。將其中前兩個組打組按下DV將中心點移動至腳尖(控制腳以腳尖為中心旋轉);將剩餘兩個組打組中心點移動至外側骨骼末端(控制腳步翻轉),另一側同理;繼續打組將組中心