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  • 1 # 我就是隻有一米六

    答案肯定是,否定的!

    如何評價“羈絆”呢?首先,在雲頂之弈中,羈絆肯定算這個模式的核心要素,我們一般選擇英雄的時候大多也會以羈絆為核心去選擇,哪怕一個英雄再厲害,只要和我們的羈絆相背離的話,那麼一般也不會選擇,除非剛好多了一個位置,但這種情況基本不會存在。

    而羈絆給我們帶來的屬性呢也是足夠樂觀的,每一套羈絆都會帶來相應的屬性提升,所以理論上來說,羈絆越多,可提供的屬性也就越多。

    但為什麼依然會說,並不是羈絆越多就越厲害呢?

    主要有幾個情況的存在。

    第一、有的羈絆並不加戰鬥力

    我們湊羈絆為了什麼?當然是為了大家更猛咯,但有些羈絆卻屬於“功能性”的羈絆,並不會直接加戰鬥力,所以即便你有了這套羈絆,在你打架的時候可能也不會帶給你幫助。

    比如“海盜”羈絆,屬於前期積累金幣然後瘋狂刷英雄的屬性,如果運氣好刷出來很多3星英雄自然戰鬥力飆升,但運氣不好就另說了,所以這種羈絆並沒有直接給我們加戰鬥力。

    再比如“龍族”羈絆,免疫魔法傷害的(改版後減免83%魔法傷害),但如果對上的是槍手劍士流陣容呢?其實這個羈絆有和沒有都一樣。

    第二、羈絆也有優劣之分

    5套羈絆的陣容一定能打過2套羈絆的陣容嗎?當然不一定啦!

    有的羈絆雖然少,比如法師貴族帝國,都需要6人口才能湊出頂級羈絆,而虛空遊俠鬥士都只需要3、4人口就可以湊齊,這樣的話他們也就有更多的位置也最多其他的羈絆了。

    再則,像機器人、亞索、凱南這種單獨一個人就能組成一套羈絆的話更是增加了羈絆的數量,但機器人的羈絆也算羈絆啊?有羈絆之名,卻與羈絆之實,對於團戰的影響自然也不存在的。

    所以總得來說呢,羈絆肯定是一個好東西,這是毋庸置疑的,但這並不代表著羈絆多就一定厲害,這中間沒有什麼必然的聯絡。

    如果一定要說羈絆和勝負有什麼關係,那麼羈絆的質量、羈絆間的相互剋制,對於勝負卻有很大影響的,但也不能說羈絆多就佔有優勢,這純屬無理取鬧。

  • 2 # 牛某胖紙

    不是,羈絆多,表示你用於人口的升級要花費很多的金幣,而且升不到3星,3星永遠大於2星,大於1星,要根據對手的情況來選擇自己這局改出什麼陣容!

  • 3 # 柑蚊打狫俿

    目前來說牽絆只有幾個是強勢的,不是所有的都強,極地,劍士,雙龍,帝國,貴族,遊俠,都是不錯的牽絆,但是也得搭配適合的裝備才能成功走到最後吃雞!純極地又沒什麼傷害,純劍士又不夠肉,雙龍被沉默降星刀剋制,帝國貴族集齊又很難,所以也得看對面陣容,儘量選能剋制對方的陣容發展!我經常發展到最後成型才發現被對面剋制了結果沒有資源改變只能認輸!最後說一下,還是要多玩才能出經驗,沒有一條絕對吃雞的路子!

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