說到遊戲,可能現在的人第一個反應是《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《絕地求生》等目前非常熱門的遊戲,但是當你問問現在歲數稍微大些的人,可能他們腦子裡對遊戲的最早印象是馬里奧、影子傳說、坦克大戰這種紅白機遊戲。作為任天堂的重要產品,FC紅白機是幾十年前遊戲愛好者非常熱愛的東西,就如同現在的switch一樣。在紅白機裡面有一些非常經典的遊戲,這些遊戲惹得玩家花上數月去研究熟練通關,其中一個比較有趣的就是《影子傳說》。
《影子傳說》講的是一個忍者去解救被邪惡忍者綁架的公主的故事,題材改編自一部電影,是任天堂於1985年發行的一款遊戲。這款遊戲對後來這一大類格鬥闖關遊戲影響頗深,一些比較有名的比如《炎龍傳說》《合金彈頭》等,在機制上都和《影子傳說》非常相似。
在遊戲中作為忍者,你具有很強的跳躍能力,並且可以發射飛鏢。但是不幸的是,你的對手同樣是忍者,他們也具有和你類似的能力,你需要在森林中不斷前進,躲開敵人的飛鏢,並且想辦法用飛鏢擊殺敵人,最後戰勝終極BOSS,解救公主,獲得勝利。
這樣一款機制並不複雜的遊戲卻吸引了非常多的玩家,首先是因為它的設定背景:炫酷的忍者、神秘的森林河流城堡、飛鏢、英雄救美等等很容易激起人們的熱血,而另一個重要的原因是這個遊戲並不簡單。由於你的隊友都可以發射很快的飛鏢,所以一不小心你就會被擊中死亡。
因此玩這個遊戲需要你有很快的反應能力和很強對速度的預判來躲避各種進攻,如果沒有,那麼你可能就得需要花上很多時間的練習來適應遊戲節奏。而且遊戲中也會噴到吐火忍者等非常新奇、強大,需要玩家仔細琢磨反覆練習才能打敗的對手,這種挑戰性和趣味性是這款遊戲有那麼多粉絲的重要原因
《影子傳說》一開始是個街機遊戲,具有非常快的遊戲節奏,後來移植到紅白機上以後無論是遊戲節奏還是難度都有所降低,不過這也給了玩家更多適應和練習的時間。再後來,在一些早期的手機上也移植了這款遊戲,有很多玩家夜裡窩在被窩用手機來玩這款遊戲,一遍遍練習、重複,直到通關,那也是非常美好的記憶。
《影子傳說》推出了續作《影子傳說二代》,這款遊戲在畫風、遊戲機制上都比一代有了非常大的進步,大多數場景都做的非常出彩,給人很強的代入感,而且相比一代影子傳說,二代除了通關外還加入了高分連擊系統,打出更高的分數,就能解鎖更多的遊戲美圖,這對玩家來說也是一種新的動力。
當今的遊戲種類繁多,畫風多樣,初代《影子傳說》放到現在可能會被如今的玩家嫌棄畫風粗糙並且不夠具有挑戰性,然而影子傳說的經典,紅白機的經典會永遠留在遊戲史上,供熱愛遊戲的一代代玩家們回憶。同時,初代街機遊戲在遊戲機制的趣味性,遊戲操作與裝置的適配性等問題上也為後人留下了典範,這對後來的遊戲設計有很大的啟發。一代代遊戲一代代人,遊戲始終會給人們留下美好的記憶。
說到遊戲,可能現在的人第一個反應是《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《絕地求生》等目前非常熱門的遊戲,但是當你問問現在歲數稍微大些的人,可能他們腦子裡對遊戲的最早印象是馬里奧、影子傳說、坦克大戰這種紅白機遊戲。作為任天堂的重要產品,FC紅白機是幾十年前遊戲愛好者非常熱愛的東西,就如同現在的switch一樣。在紅白機裡面有一些非常經典的遊戲,這些遊戲惹得玩家花上數月去研究熟練通關,其中一個比較有趣的就是《影子傳說》。
《影子傳說》講的是一個忍者去解救被邪惡忍者綁架的公主的故事,題材改編自一部電影,是任天堂於1985年發行的一款遊戲。這款遊戲對後來這一大類格鬥闖關遊戲影響頗深,一些比較有名的比如《炎龍傳說》《合金彈頭》等,在機制上都和《影子傳說》非常相似。
在遊戲中作為忍者,你具有很強的跳躍能力,並且可以發射飛鏢。但是不幸的是,你的對手同樣是忍者,他們也具有和你類似的能力,你需要在森林中不斷前進,躲開敵人的飛鏢,並且想辦法用飛鏢擊殺敵人,最後戰勝終極BOSS,解救公主,獲得勝利。
這樣一款機制並不複雜的遊戲卻吸引了非常多的玩家,首先是因為它的設定背景:炫酷的忍者、神秘的森林河流城堡、飛鏢、英雄救美等等很容易激起人們的熱血,而另一個重要的原因是這個遊戲並不簡單。由於你的隊友都可以發射很快的飛鏢,所以一不小心你就會被擊中死亡。
因此玩這個遊戲需要你有很快的反應能力和很強對速度的預判來躲避各種進攻,如果沒有,那麼你可能就得需要花上很多時間的練習來適應遊戲節奏。而且遊戲中也會噴到吐火忍者等非常新奇、強大,需要玩家仔細琢磨反覆練習才能打敗的對手,這種挑戰性和趣味性是這款遊戲有那麼多粉絲的重要原因
《影子傳說》一開始是個街機遊戲,具有非常快的遊戲節奏,後來移植到紅白機上以後無論是遊戲節奏還是難度都有所降低,不過這也給了玩家更多適應和練習的時間。再後來,在一些早期的手機上也移植了這款遊戲,有很多玩家夜裡窩在被窩用手機來玩這款遊戲,一遍遍練習、重複,直到通關,那也是非常美好的記憶。
《影子傳說》推出了續作《影子傳說二代》,這款遊戲在畫風、遊戲機制上都比一代有了非常大的進步,大多數場景都做的非常出彩,給人很強的代入感,而且相比一代影子傳說,二代除了通關外還加入了高分連擊系統,打出更高的分數,就能解鎖更多的遊戲美圖,這對玩家來說也是一種新的動力。
當今的遊戲種類繁多,畫風多樣,初代《影子傳說》放到現在可能會被如今的玩家嫌棄畫風粗糙並且不夠具有挑戰性,然而影子傳說的經典,紅白機的經典會永遠留在遊戲史上,供熱愛遊戲的一代代玩家們回憶。同時,初代街機遊戲在遊戲機制的趣味性,遊戲操作與裝置的適配性等問題上也為後人留下了典範,這對後來的遊戲設計有很大的啟發。一代代遊戲一代代人,遊戲始終會給人們留下美好的記憶。