無藍條,本身就是一種特殊的存在。它的存在,需要設計理念。
縱觀英雄聯盟,我們看到了這樣幾位英雄。
蓋倫、卡特琳娜、蘭博、蒙多、克烈、雷克頓、納爾、弗拉基米爾、雷克塞、雷恩加爾、扎克、亞托克斯、莫德凱撒、亞索、希瓦娜、泰達米爾,以及一眾能量條英雄。
各大LOL論壇不時出現下面這篇作品。
不管你想怎樣調侃蓋倫所謂“專治花裡胡哨”,他強大的續航能力都是這位德瑪西亞將軍制霸召喚師峽谷的重要倚仗。沒有藍條,正是續航能力的一項重要表現。這種能力也在同時降低了英雄們的上手難度。
試想一下,作為新手的你在接觸英雄聯盟的初期怎能不青睞這些英雄?(某位風一樣的男子不在此列,新手喜歡他可不是好事)(^ω^)
遊戲設計師們,在遊戲設計早期怎能不鍾愛這種機制簡單而有力,且吸引玩家的英雄?
由此,我們得到結論。
型別一:續航及英雄機制簡單英雄。
代表英雄:蓋倫、卡特琳娜、蒙多。
怒氣值作為一種經典的機制通常與英雄背景相搭配。一般能增幅英雄的技能,也是一種設計理念。
(昨天儲存了草稿,今天不想碼字了怎麼辦)
型別二:怒氣值英雄。
代表英雄:希瓦娜、雷克頓、雷克塞、納爾、泰達米爾。
消耗血量來釋放技能的英雄一般也需要續航能力,且其技能通常與血量有機制互動。例如吸血鬼被動;蒙多被動,e,以及r;扎克被動。
型別三:消耗血量型英雄。
代表英雄:弗拉基米爾、蒙多、扎克
能量條是忍者專屬,盲僧的存在算是個遊戲早期的設計不當。能量條在前期是優勢,到中期轉變為限制忍者放技能的劣勢。
型別四:能量條英雄。
代表英雄:一眾忍者,以及李青。
克烈勇氣值的設定與怒氣相類似,但又有“回覆騎乘狀態”和“變身或增幅技能”的根本區別。
蘭博有聯盟獨一無二的溫度機制,其實也是個變了形的怒氣條。
劍魔改完版,白條純粹為開大而存在。
獅子狗有四星增幅。
莫德凱撒的白條為w服務。
亞索的“劍意值”作為一個被動觸發的護盾可能是為了貼近人物形象和增加飄逸感。
以上英雄多有個精彩的被動。
型別五:特殊機制英雄。
綜上所述,新的無藍條英雄的出現需要設計理念的更新或照舊。
@阿羲 emm銳雯的存在應該是屬於型別一,但是作為輕裝戰士的她機制一點也不簡單。所以空條應當還是保證靈活與續航並存。
掛一下我的其他回答……?
知乎鹹魚答主,謹慎關注
無藍條,本身就是一種特殊的存在。它的存在,需要設計理念。
縱觀英雄聯盟,我們看到了這樣幾位英雄。
蓋倫、卡特琳娜、蘭博、蒙多、克烈、雷克頓、納爾、弗拉基米爾、雷克塞、雷恩加爾、扎克、亞托克斯、莫德凱撒、亞索、希瓦娜、泰達米爾,以及一眾能量條英雄。
各大LOL論壇不時出現下面這篇作品。
一代版本一代神,代代版本玩蓋倫;能扛能打能殺人,簡單粗暴可超神;強力回血不回城,沒有藍條永不沉;一是沉默二是輪,大保健下存亡魂。不管你想怎樣調侃蓋倫所謂“專治花裡胡哨”,他強大的續航能力都是這位德瑪西亞將軍制霸召喚師峽谷的重要倚仗。沒有藍條,正是續航能力的一項重要表現。這種能力也在同時降低了英雄們的上手難度。
試想一下,作為新手的你在接觸英雄聯盟的初期怎能不青睞這些英雄?(某位風一樣的男子不在此列,新手喜歡他可不是好事)(^ω^)
遊戲設計師們,在遊戲設計早期怎能不鍾愛這種機制簡單而有力,且吸引玩家的英雄?
由此,我們得到結論。
型別一:續航及英雄機制簡單英雄。
代表英雄:蓋倫、卡特琳娜、蒙多。
怒氣值作為一種經典的機制通常與英雄背景相搭配。一般能增幅英雄的技能,也是一種設計理念。
(昨天儲存了草稿,今天不想碼字了怎麼辦)
型別二:怒氣值英雄。
代表英雄:希瓦娜、雷克頓、雷克塞、納爾、泰達米爾。
消耗血量來釋放技能的英雄一般也需要續航能力,且其技能通常與血量有機制互動。例如吸血鬼被動;蒙多被動,e,以及r;扎克被動。
型別三:消耗血量型英雄。
代表英雄:弗拉基米爾、蒙多、扎克
能量條是忍者專屬,盲僧的存在算是個遊戲早期的設計不當。能量條在前期是優勢,到中期轉變為限制忍者放技能的劣勢。
型別四:能量條英雄。
代表英雄:一眾忍者,以及李青。
克烈勇氣值的設定與怒氣相類似,但又有“回覆騎乘狀態”和“變身或增幅技能”的根本區別。
蘭博有聯盟獨一無二的溫度機制,其實也是個變了形的怒氣條。
劍魔改完版,白條純粹為開大而存在。
獅子狗有四星增幅。
莫德凱撒的白條為w服務。
亞索的“劍意值”作為一個被動觸發的護盾可能是為了貼近人物形象和增加飄逸感。
以上英雄多有個精彩的被動。
型別五:特殊機制英雄。
綜上所述,新的無藍條英雄的出現需要設計理念的更新或照舊。
@阿羲 emm銳雯的存在應該是屬於型別一,但是作為輕裝戰士的她機制一點也不簡單。所以空條應當還是保證靈活與續航並存。
掛一下我的其他回答……?
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