第一,LOL沒有反補,所以沒辦法控線,塔下兵難補,所以推進很關鍵DOTA有正反補,對場上的控制就多了很多選擇,可以控線打錢,也可以推線給壓力第二,DOTA死亡會掉錢而LOL不是,LOL變成一個刷錢的遊戲,gank顯得很無力,而DOTA可以給很多刷錢的後期很大的壓力,看不到人就不敢出門打錢第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,場上的局勢很容易發生變化LOL,雖然有個類似的傳送但是CD很長,團隊性不是很強第三,DOTA本身是基於強大的WAR3,地圖的設計就存在著很強的變化性,各種樹林,開樹,地形很容易發生變化LOL地圖相對於DOTA就顯得很小,雖然設計了可以躲陰影的草叢,但是過於勉強和死板第四,DOTA越塔強殺的話,在有自己小兵的情況下釋放技能不會吸引仇恨但是LOL卻不行,而且裡面的防禦塔攻擊很高,要越塔付出的代價也很高關於仇恨插一句,如果近戰對上對方遠端幾乎不能透過A對方英雄把小兵拉近自己來補刀第五,英雄技能DOTA裡面有很多的控制技能和眩暈技能,LOL裡面最強大卻是減速技能DOTA裡面英雄的技能傷害很多都是固定值,LOL裡面幾乎所有英雄的英雄都有固定傷害加上自己的裝備的成長性設定,所以你感覺無論你選到誰,只要有裝備你都可以無敵與一切第六,LOL裡面的法師的確可以打出很高的傷害,但是自身的保命技能卻很少,除了一個人人都有的召喚師閃爍技能以外,少了很多類似DOTA裡面跳刀推推風杖綠杖等等保命道具,所以在技能CD的時候被別人衝臉就顯得很無力。所以在LOL裡面沒有肉的話幾乎玩不了第七,LOL裡面幾乎人人都有相位功能,這也是我覺得最恐怖的一點,就沒有DOTA裡面卡兵和卡位的精彩,而且團戰一打起來,你就發現所有都重疊在了一起,你只能看見血條。而DOTA裡面好像兔子的拉和猛獁的大能夠做到意外,不會出現這麼恐怖的畫面個人觀點- -,LOL裡面傳送技能還能傳送你插的眼,還有一些英雄技能放出的陷阱,汗很多細節說不清楚了以上是複製的! 我個人認為LOL 挺簡單的不是單獨對DOTA的喜愛這麼說的! 我也有玩LOL 確實 LOL很簡單 殺人簡單 每場我都殺個二十來個可是很沒勁啊,真的 你可以試試如果你不甘於就那麼簡單
個人喜歡玩DOTA ,英雄聯盟屬於模仿性的遊戲,雖然視覺效果沒沒英雄聯盟那麼華麗,但是重在團隊和意識,可玩性提高很多,還是支援DOTA
第一,LOL沒有反補,所以沒辦法控線,塔下兵難補,所以推進很關鍵DOTA有正反補,對場上的控制就多了很多選擇,可以控線打錢,也可以推線給壓力第二,DOTA死亡會掉錢而LOL不是,LOL變成一個刷錢的遊戲,gank顯得很無力,而DOTA可以給很多刷錢的後期很大的壓力,看不到人就不敢出門打錢第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,場上的局勢很容易發生變化LOL,雖然有個類似的傳送但是CD很長,團隊性不是很強第三,DOTA本身是基於強大的WAR3,地圖的設計就存在著很強的變化性,各種樹林,開樹,地形很容易發生變化LOL地圖相對於DOTA就顯得很小,雖然設計了可以躲陰影的草叢,但是過於勉強和死板第四,DOTA越塔強殺的話,在有自己小兵的情況下釋放技能不會吸引仇恨但是LOL卻不行,而且裡面的防禦塔攻擊很高,要越塔付出的代價也很高關於仇恨插一句,如果近戰對上對方遠端幾乎不能透過A對方英雄把小兵拉近自己來補刀第五,英雄技能DOTA裡面有很多的控制技能和眩暈技能,LOL裡面最強大卻是減速技能DOTA裡面英雄的技能傷害很多都是固定值,LOL裡面幾乎所有英雄的英雄都有固定傷害加上自己的裝備的成長性設定,所以你感覺無論你選到誰,只要有裝備你都可以無敵與一切第六,LOL裡面的法師的確可以打出很高的傷害,但是自身的保命技能卻很少,除了一個人人都有的召喚師閃爍技能以外,少了很多類似DOTA裡面跳刀推推風杖綠杖等等保命道具,所以在技能CD的時候被別人衝臉就顯得很無力。所以在LOL裡面沒有肉的話幾乎玩不了第七,LOL裡面幾乎人人都有相位功能,這也是我覺得最恐怖的一點,就沒有DOTA裡面卡兵和卡位的精彩,而且團戰一打起來,你就發現所有都重疊在了一起,你只能看見血條。而DOTA裡面好像兔子的拉和猛獁的大能夠做到意外,不會出現這麼恐怖的畫面個人觀點- -,LOL裡面傳送技能還能傳送你插的眼,還有一些英雄技能放出的陷阱,汗很多細節說不清楚了以上是複製的! 我個人認為LOL 挺簡單的不是單獨對DOTA的喜愛這麼說的! 我也有玩LOL 確實 LOL很簡單 殺人簡單 每場我都殺個二十來個可是很沒勁啊,真的 你可以試試如果你不甘於就那麼簡單